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L.Entisの日記: XP で 3D Vision 環境完成

日記 by L.Entis
隼STGが脱稿して、トリプルディスプレイ環境を整えて、ようやく 3D Vision のテストを行いました。

現状、3D Vision 対応ディスプレイは OpenGL Quad Buffer で使用することを想定して、Quadro FX 380 に接続しています。
と言うのは、通常の(OpenGL でない) 3D Vision はフルスクリーンのみでの動作だったり、Vista 以降専用だったりするため、開発環境の一部として使用することが困難だからです。
(XP で、自前の 3D アニメーション編集ソフト(STG開発用)の 3D 表示ウィンドウを立体視表示して開発したいため)

で、まずは、Windows7 での OpenGL Quad Buffer での 3D Vision の動作環境を整えて、次に XP での動作確認を行ったのですが、XP は少々面倒です。
結論を言うと、Quadro に接続しているディスプレイのみの環境にしないと、3D Vision が動作してくれないようです。

ですので、GTX275 に接続していた FlexScan を Quadro に接続して、表示は Quadro FX 380 から2ディスプレイ、GTX275 はただの CUDA プロセッサ(一応17インチの 3rd ディスプレイは接続、3D Vision 使用時には非表示に)、という俺得仕様のディスプレイ環境になりました。
ぶっちゃけ、Direct3D の重いゲームはどうするの?って感じですがw、まあ大丈夫でしょう。
(でも、OpenGL Quad Buffer での 3D Vision と CUDA を有効に使ってくれるソフトは、自前のソフトしかありませんw)
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あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall

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