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LARTHの日記: グラディウス20周年

日記 by LARTH

サンダーフォースVを引っ張り出すと言うことは、同じ箱に入ってるシューティングを引っ張り出すことになるわけで
ついついグラディウス・デラックスパックで遊んでしまう。

今遊んでみても、それなりに難しい。
「当たり判定が大きいじゃないか」と多くの人は言うと思うが、私はグラディウス2をやりまくっているので気にならない。
敵のパターンは、一部の例外を除いて毎回同じなのだがこちらの装備によって弾を撃ってくるタイミングが変わるので、
それなりにパターンを作って敵を全滅させることを心がけなければならない。
記憶力がたいしたことない私の頭でも、道中が短いからなんとかなってるかな?
1周目はどこからでも復活可能だからってのもあるけど、グラディウスを1周クリア完了。
レーザーの見かけより大きい当たり判定に思いっきり助けられてる感じだ。
グラディウスIIは……やっぱり高速スクロールがダメダメだった。

IIの最初にグラディウスの歴史のデモがある。
ストーリー付きのゲームなのにゲーム発売の年を表示しているのが、馬鹿っぽい。
まぁ、それのおかげで今年が20周年なのが判ったわけなんですがね。
ちょこっと調べた範囲ではコナミでは20周年企画が無い。何やってるのかなぁ。
20年たっても面白いゲームなんて滅多に無いと言うのに。

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