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LARTHの日記: 360/MHF ; ベータテスト終了 1

日記 by LARTH

 終了の瞬間にメッセージが出たのですがコンマ数秒で表示が消えて何が何だか判らない内に終了。
 強力な装備の配布とポイント100倍キャンペーンで相当先に進められた為に本編やるまでもないじゃないかという意見もちらほら。本編の方はゴールドメンバーシップ1年が付属し実質500円ぐらいになるので買うことにしましたが、ゲームとしての出来はいまいちと思う。

 システムが古いと思う。3D表示されていますが高さの差によって当たり判定の大きさを変化させている2Dのゲームのよう。また当たり判定の形が見かけと違うところが非常に多いのでやり辛い。動き始めたばかりの突進する攻撃判定のある部分に後方から触れても前からと同様にダメージを受け吹き飛ぶところなど何でこんな変な作りなのかと感じる。ついでに書いておくと、敵の突進は動き始めに瞬間的に向きが変わるという謎仕様。
 さらに辛いのがカプコン伝統のデビルメイクライ等と同じ急激なカメラアングル強制補正と唐突なカメラ切り替え。システム上の壁際(進入出来ない領域との境目)で右スティックを使い敵を正面に捕らえ、ボタンで攻撃や移動を行おうとした瞬間にカメラの向きが補正され違う方向に向かって行動してしまう。死んだ原因の8割ぐらいがコレだったかな。唐突なカメラ切り替えは敵に近接(当たり判定が発生する範囲の水平距離だけが判断基準)したとき後方カメラから上方見下ろしカメラに切り替わることがある。敵が上方にいてもお構いなし。さらに水平方向の向きも少し変わるので行動する方向にずれが生じて嫌な感じ。さらに位置固定の俯瞰カメラもある。唐突に切り替わるし、方向が脈絡無く変わるし、ストレスが溜まりました。

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  • by bewon (36083) on 2010年05月27日 19時37分 (#1770513) 日記

    私も購入予定です。
    製品版で遅くなる不具合なおるといいですねぇ。
    あ、あとサーバ入りなおすたびにロードするのも無くなるといいですねぇ。

    カメラワークで殺されるのはモンハンシリーズの伝統なのかなと、あきらめていました。
    「壁しか見えん」「グラビモスの腹しか見えん」ってのはよくあるコトと納得してるのは、
    カプコンに飼い慣らされてるんでしょーか。

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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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