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日記

LARTHの日記: ゲームにおけるHP=0は行動不能なだけの無敵モード 13

日記 by LARTH

あらゆる攻撃は無効化。各種状態異常とかも「死亡という名の行動不能」に集約されると。

何だったかは忘れたけど、HPにマイナス値が有って限度を超えるとロストってのがあったような気が。

追記
HPのマイナス表現についてはAD&Dのマイナス10で死亡って辺りが濃厚か?
ヒットポイントは微妙に間違ってると思うが、原理主義者がウザいので放置だ)

  • HPと別にLPがあって、HPが0になるとLPにダメージを受ける。LPが0でロスト。

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    • ロマンシングサガ(2?)のはHP0で戦闘から除去されて次回戦闘までお休みって感じの「LP=残機」だったような。回復もしなかったかな。
      ついでにバンパイヤと一緒に宿に泊まったらLP減ってたような気もする。

      • by Anonymous Coward

        いいえ、LP0になるまでは普通に回復できますし、一部の死体殴りするモンスターや全体攻撃を受けるとHP0の状態のままLPが1ずつ減っていきます。

      • by Anonymous Coward

        ああバンパイヤで思い出した。ロマサガ3(2ではない)のレオニードは確かにLP0の特殊なキャラで、通常の手段ではHP回復ができず、HP0になるとその戦闘から離脱する。ロマサガ2の味方キャラに吸血鬼はいない。ロマサガ2で宿屋に泊まったときLPが減るのは、魔石の指輪を装備しているキャラと一緒に泊まったとき(魔石の指輪を装備している本人はLPが回復する)。25年くらい前のことだしいろいろ記憶が混ざっているのでは。

    • by Anonymous Coward

      lpのlはlostのlですから当然ですね。

  • by Anonymous Coward on 2019年07月07日 14時33分 (#3647611)

    Wizardryで(敵からの攻撃で移行するわけではないが)ロストするのは有名だから別の話をすると、「死亡」状態でも回復魔法をかけることができ、状態は死亡のままだがHPが回復する。無意味なわけではなく、HPが高いほど蘇生の成功率が上がる。『隣り合わせの灰と青春』に出てくるDIとMADIを同時にかける描写はこの仕様を踏まえたものだとか。

    FFシリーズではカエル・小人・豚・カッパ・石化・ゾンビあたりの状態異常は戦闘不能と重複できたような。石化もあらゆる攻撃・状態異常無効化なうえ、敵からターゲットにされるので各種やりこみで石化盾は実際に使われることがある。ゾンビはそれに加えて行動するのでさらに有用。

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  • by Anonymous Coward on 2019年07月08日 23時00分 (#3648386)

    デンジャラスゾンビやな。

    #朝再放送中

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