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ゲーム

Microsoft、Xboxコントローラーの感圧センサーでユーザーを認識する技術

タレコミ by Limbodot
Limbodot 曰く、
Microsoftがコントローラーに備えた感圧センサーでユーザーを認識する技術の特許を出願しているとのこと。
"personalization using a hand-pressure signature"と呼称するこの技術は、xbox360用コントローラの表面の感圧センサーで、手の平や指からの反応のパターンによって個人を認識するようだ。

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日本政府と米ツイッターが子どもの安否確認システム作りで合意

タレコミ by Limbodot
Limbodot 曰く、
東日本大震災の直後は、携帯電話よりツイッターがつながりやすかったことから、保育園、小中学校が子どもの安否情報を発信、登録した親が確認可能なシステムを日本政府と米ツイッターが協力して構築するそうだ。
 政府はネットを活用した災害情報システムの強化を検討しており、この一環のもよう。古川元久国家戦略相と米ツイッターのディック・コストロ最高経営責任者(CEO)が16日、システムの早期立ち上げに合意したとのこと。

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カットシーンはゲームに悪影響?

タレコミ by Limbodot
Limbodot 曰く、
ゲームサイト大手IGNによる「OPINION: Cut the Cutscene!」と題した、ビデオゲームのカットシーンが生む悪影響についてのコラムが興味深いです。 以下の引用だけでは直観的には同意できないかもしれませんが、他の主張も示唆に富んでいます。

こちらの翻訳文より抜粋) 想像してみて欲しい。君は映画館の暗闇の中で、大迫力のスリラーにすっかり没頭している。すると突然、映画館の明かりがつき、前の席の背もたれがパカッと開き、中に紙切れが入っている。手に取って読んでみると、次のような文章が書かれている。

『デビッドは引き出しから拳銃を取り出した。振り向いて狙いを定めるが、彼の目に映ったのは開かれた窓とカーテンだけだった。犯人は姿を消していた。』

どれほど腹立たしく、滅茶苦茶で、奇妙だろうか。怒り狂うはずだ。チケット代を返せと暴れ、(もしかしたら)映画館に火を点け、焼け落ちた残骸を足蹴にするだろう。だが考えてみると、ビデオゲームにおけるカットシーンは、これと同じ事をしているのだ。ゲームをプレーしていると思ったら、次の瞬間には映画を見ているのだから。異なるメディアを混ぜるのはとても危険。そろそろゲームも、映画監督のやり方を真似るのではなく、自分たちのやり方を確立すべきなのではないだろうか?


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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー

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