Minapの日記: ネトゲネタ 2
日記 by
Minap
またしてもネットゲームネタでタレコみ。
UO、EQ、ROとやってきたけど、ネットゲームをやめてはや1年以上・・・でも、何故かいまだにネットゲームネタのタレコみが多かったりとか。
そして、ネットゲームネタの方が採用されやすい罠。(w;
それにしても、HotWiredは毎回おいしいところを引っ張ってくるなー。
私的には警察官クラスを創設に賛成かな。UOのコンパニオンみたいに上級者から公募して、ある程度の特権能力の付与して治安維持or初心者案内に配置するとか。
ただし公務としての行動ログはしっかりとられていて監視はキツめ。職権乱用の通報があった場合はログをチェックされ、査問会議なんかも開かれたりとかね。(w
でも、もっとマクロなネットワークゲームも見てみたいな。国家間で対立状態があったりとかして、勢力図が刻々と変わるような奴。
政治家として国勢に関わったり、軍人として部隊を率いたりとかもっと組織的な行動を起こせるようなのが。
あぁ、在りし日のネットゲーム(PBM)のような熱いネットワークゲームはできないものだろうか!
それはもしかして (スコア:1)
ってあちきはN88メインで蓬莱でさぼってたので。
(これで通じるか!?)
-- ラテール部参加者募集中
もしかしなくても (スコア:1)
私は蓬莱時代は知らないし、夜桜・那由多時代も財力がなかったので鋼鉄からですけど。(w;
マクロ的な動きに関与できる可能性がある事。マクロの動きで全体の状況が変わる可能性がある事なんかが良かったなー。
ネットワークゲームだと、基本的にGMイベント以外じゃマクロ的な動きが起きる事はないわけだしね。
あと、今のネトゲはストーリーに一定の終了条件みたいなものがないから、パラメータの成長以外の目的が見つけにくかったりとか。そういう意味では、某ヤンキーのネトゲは面白い考え方だと思ったりとか。
--- どちらなりとご自由に --- --