NoGoodの日記: モンスターハンターGマハれるようになりました。
# 実際幾らゲームに人生を捧げても強力になるのは装備ばかり(プレイヤのテクというコメントは閾値以下
実際、防具の異なる装備部位ごと(頭とか腕とか)にスキルと呼ばれる様々な追加効果が設定されており、防具を自由に組み合わせを変えることによって、スキルのプラスや(場合に酔っては)マイナスが一定値を超えると、実際にゲーム中で効果が反映される、というシステムになっています。また、アイテムによる身体の(一時的な)各種ドーピングも可能なので、今まで私がやっていた様に「シリーズもので統一」というのは非効率だった、ということです。
具体例では、腰の部分の装備は今一番弱いモノを装備した方が、上で書いたスキルのシステムによって(防御力+のスキルが発動するため)結果的に防御力が高くなるらしい。
…というように、最初はボロクソ言ってましたが今はハマってます。
最初に書いた様にゲームの方向性を勘違いしていたので、欲しい装備に必要な素材だけを集める(ストックに上限がある+補助アイテムもストックしておく必要がある)ため、バリバリ敵を叩き殺せばオッケェ、というゲームではなく、特定の敵にはどの補助アイテムが有効か、またその敵に対し有利な装備は何か、を研究しそれらを調達することに大半の時間を費やす事になります。
そうそう、前回嘆いた金欠の件ですが、素材集めと平行して集金すると素材集め用のアイテムへの出費が割に合わずなかなか貯まらない、というのが原因だったようです。
素材は生産や強化の際に必要になったらその分だけ確保する(当然レアな素材はストックしておきますが)、というプレイスタイルの様です。
御金稼ぎもオフラインの方が回転が良いので、単位時間辺りの稼ぎはそれほどかわらないようです。
問題は中ボスですね。
コレばかりはプレイヤーの装備している武器(もちろん技量も)、攻撃補助アイテムがものをいうので、日頃の素材収集と(オフラインクエストによる)調合・製造・強化によるストック、地道な装備の強化ですね。
特に中ボスはオンラインの方がはるかに強力なので、Gから始めた私には一度も死なずにクリアするのは難しいです(^^;
マルチプレイに関してですが、やっぱりインターネットが一般に普及して来た所為か、野良パーティでも礼儀正しい人が殆どです。
# Diablo][(あるいはそれ以前)は権謀術中というかパートナー=人非人が常識でしたからねぇ。
その点モンスターハンターGは皆さん行儀良くマナーを守ってプレイしているように見えます。
# 私が鬼畜プレイをしているだけかもしれませんが(苦笑
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