暑すぎてぬるぽしてられませんでした。 ∧_∧ ( ´∀`)< ぬるぽ
つ[毒多丙派・軽] (スコア:0)
遊んでみる (スコア:0)
ミ ∠_(∀・ ) キャッキャッ ヌルポー
/⊂、 )
/ (___.ノ
ウイーン Γ/了
ウイーン |.@|
∧__∧ / | | |
.( ´∀)/ヌルポー / /
.( .,⊃ | //
ヽ___)フ彡
シュレディンガーのぬるぽ (スコア:0)
知れないやつを一人入れる。箱の中には他に、「全自動ガッ!装置」を入れ
ておく。もし箱の中で「ぬるぽ」という音声が発せられた時、装置はそいつを
ガッ!するが、音声が発生しなかった場合は叩かれずにすむ。この実験にお
いて、中の人が「ぬるぽ」と言うかどうかは完全に確率の問題である。仮に中
の人が我慢できずに1時間で「ぬるぽ」と言う確率が50%として、この箱のフタ
を閉め、1時間放っておくと、彼は叩かれているだろうか? 無事でいるだろう
か? 確かに確率を用いて記述することもあるが、原理的には「中の人」の状
態は二通りしかない。量子論においては、その状態は原理的に死と生の重ね
合わせであり、どちらか一方だけをとるのではない。つまり、箱の中の人は半
分無事、半分叩かれているという奇妙な状態が続いていると考える。そして観
測者が箱を開けた瞬間、中の人の状態群が一つの状態に収束する。このよう
な考えは論理的には誤っていないが、余りにも日常感覚とかけ離れているため、
物理的実在と日常的実在をどう統合させるかが、現代哲学において大きな問
題となった。これを「シュレディンガーのぬるぽ」と言う。
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|: ̄\(∩( ;゚∀゚)
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1日ガッされなかったら勝ち (スコア:0)
/ _==-ミァ-─‐-、 \
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/ / / / / || | i ヽ i
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Re:1日ガッされなかったら勝ち (スコア:1)
Re:シュレディンガーのぬるぽ (スコア:0)
じゃあ半日! (スコア:0)
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,.' ヽ
/ -‐ ヽ
,.' l ヽ i
i゙ ,.‐'''ニテラ''''ン‐-..,,, __ ゝ l
l / i,/,,‐=、_‐'''""フ,.''"ヽ、 l
! i /io゚:::::l ヽ ''" 、/゚'>、 /
,.r,.=┤ l ! ゞ;;;ソ ,rミ./ヽ/ヽ,.'
/,.ヘ_ノ.i l l、 , /リ,ノ'",'彡-'
/,-_/i'"'、 !、: !ヽ、 r'''フ ''"ノ,イ / ちょっとぬるぽですよ♪
/ /^)/,.'゙| ゙、│ヽi __ハ‐---‐‐‐'"ノヽl/
r" ,'ヾ/,.' ハ ,.、l. ヽ | -‐;ノ,..-l/./ ヽ
ゝ"// l ,../..i」-、-‐、_/'i ‐''"| "/
ヾ'‐、" l r' ,'j゙ /^}.l ! /
/ \ ヽ___,,,.......レ‐‐ン"リ i /
,.' ゙'''ヽ、_ r'_/" ヽ__/ ,!/
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! __,.. -‐‐-----ヽ
l '" __,..---、_)
i/,.r-‐‐‐<_ ゙'、
ヽ'-‐-/ ,.-'゙" )
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lヽ ヽ
r' 丶 \
i、 ヽ...--‐'"
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Re:じゃあ半日! (スコア:0)
(゚д゚ )
(| y |)
布に書いたレポートがここにある。
布 ( ゚д゚) レポート
\/| y |\/
ちょっと変形させて
ヌノ ( ゚д゚) レポ
\/| y |\/
二つ合
Re:じゃあ半日! (スコア:0)
`ヽ、"''ー、._ _,、-‐'" ̄/
\ ~''ー--、__ ,,、-―''"~"~ /
ヽ、 , ヾ'ヽ、__ ./'i~ ̄ ./
\ |! 丶、\"ーェ''7 / / _..,,ノ
`ヽ|`ー-、___"''ゝー<''~ ,,、-'"~i-ー''"~
、_冫=- ,, ~"''"⌒ ̄⌒ヽ ̄`ヽ、
`ー,-'
Re:じゃあ半日! (スコア:0)
,, r''" `ヽ、
/ , .∧ `'、
// , i / ,/ 'i i, , 'i
',i' , /フ'メi_/ '、i_i,_L,, i ',
,/ ,,i / ,,r==、,,'' _,,,ニ,,i 'i,i i i,
/ i. レ'i `' i/レ'! ',
i '、 i r─---┐ i i ', ガッ!>> 595476 [srad.jp] 595855 [srad.jp]