NurseAngelのコメント: みんなの日記に出てこない (スコア 1) 2
これと、次のkawakazuの日記: イヤーピースのためにイヤフォンを買うが
みんなの日記に出てきていませんね。
どうして。
アナウンス:スラドとOSDNは受け入れ先を募集中です。
これと、次のkawakazuの日記: イヤーピースのためにイヤフォンを買うが
みんなの日記に出てきていませんね。
どうして。
マリオで味を占めたか?
マリオ面白かったからこっちもいい出来になるといいな。
映画俳優には興味がないから誰がとか全くわからないのだが、まあ合ってる人でたのむよ。
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/231108.html
任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川俊太郎)は、「ゼルダの伝説」を扱った実写(ライブアクション)映画の企画開発を開始したことをお知らせいたします。
この映画のプロデューサーは、任天堂代表取締役フェローの宮本茂と、Arad Productions Inc.の代表であり数々の大ヒット映画をプロデュースしたAvi Aradが共同で担当します。
ミカンBirthday 2023 POP UP SHOPに行くために渋谷に行ったんですが、
なんか知らんけどハチ公広場が閉鎖されててマグネットに行くだけなのにえらい苦労しました。
なんなのかと思って調べてみたらハロウィンにこっち来るなってことなのね。
まあそれなら仕方ないかとは思うが、広場自体ではなくその先に行きたい人の導線をなんとかしてほしいところ。
大人の事情なら仕方ないね
https://twitter.com/Xbox/status/1712813461116449145
https://news.xbox.com/en-us/2023/10/13/xbox-activision-blizzard/?ocid=Announce_soc_omc_xbo_tw_Video_lrn_10.13.1
Welcoming the Legendary Teams at Activision Blizzard King to Team Xbox
>最初から細かい液滴出すと冷えて固体になってしまうんだろうか。
液滴というか,気化した状態に近いです.
液滴を熱衝撃波で粉砕して気化させて,そこに次弾を打ち込む感じで.
※なぜ最初から気化した金属ガスを使わないのかというと原子密度が低いからですね.ある程度大きい体積を確保して吸収効率を上げつつ,いわゆるガスレベルに拡散する前を狙うことで密度が高くなり吸光度も高い.
>液滴を粉砕してから液滴(球体?赤血球型?)が冷え切る前に表面エネルギ以上のレーザ入力で粉砕するなんてできるのか疑わしくなってきた。
そっちは余裕です.
それこそ腐るほど行われているピコ・フェムト分光なんかでは後発パルスのディレイをピコ秒・フェムト秒レベルで制御できるわけで,EUV光源のダブルパルス法におけるディレイ(1 μsぐらい)はどうとでもなるかと.
※極短時間のディレイならミラー位置ずらすとかの光路長の制御でできますし(光路長をミリ単位でずらすとピコ秒単位でディレイを変えられる),μsレベルなら電子回路レベルでもディレイを設定できるんじゃないかなあ.
細かいところまでは把握していなかったので,せっかくの機会ということでいくつか文献見てみました.
>特異的に13~14nm波長を出す為にターゲットにスズを使っていると理解してるので
プラズマの単なる熱輻射ではあるが,どの波長が出やすいかは励起準位などの分布に依存する.このため,13 nm前後に対応する準位の多いスズを用いると効率が高い,ということのようです.
(理想的な黒体輻射と実際の物体の輻射の違い,というのと同じ話のようです)
>単なるプラズマ光源なら2回照射する必要ない気がする。
こちらに関しては,単発のパルスで強烈なレーザーを照射しても吸収効率が悪く,プラズマの生成・加熱に回る熱が少ないので,最初の一発目でいい感じのサイズに粉砕して本パルスを吸収しやすいクラスターサイズに変換,そこに本パルスを照射することで効率を上げる,という感じのようです.
EUV光源の原理はアト秒レーザーとは別だったはず.
アト秒レーザーはパルス幅を狭くしないといけないのでトリッキーな現象を使用しているけど,EUVの光源はパルス幅は広くて良いからもっと輝度の高い光源が必要なので,集光したパルスレーザーで加熱した数十万度ぐらい?(確か)のプラズマを使用していたかと思います.要するに,(非常に温度が高いことを除けば)単なる黒体輻射です.
https://note.com/kirik/n/n542259a38936
なんか結婚してたみたい。
まあ山本一郎の話だからどこまで本当かわからんけどね。
長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds