NurseAngelの日記: 『シェルノサージュ』はどのようにクラウドサービスを導入したのか 3
日記 by
NurseAngel
【CEDEC 2012】『シェルノサージュ』はどのようにクラウドサービスを導入したのか / GameBusiness.jp
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6721
読んでて目眩がしてきた。
これ宮崎紘輔氏がわからんところをテキトーに書いたとかじゃなくて、本当にこんな内容だったんですかね。
本当にこれだったら金返せレベル。
ゾッとしない (スコア:1)
ひどい、ひどすぎる。
実務経験が無いのか?
「ぼくの自由研究 はじめてのクラサバプログラミング」に改題してほしいくらいだ。
きっと「APIが簡単」っていうのも
習得が容易とか使い勝手がいいとかじゃなくて、
低機能でつくりが簡単(チープ)っていう意味なんだろうなあ……
あまりゾッとしない。
これはひどいwww (スコア:0)
無限ループを避けるためにwhileは極力使わない
DBにindexを適切に付けると処理時間が短縮される
あまりにレベルの低すぎるセッションで乾いた笑いがこみ上げました。
まあこんな会社が作るゲームじゃあれだけバグが出まくっても仕方ないですね…
あたまいたい (スコア:0)
なんつーかクラウド以前の問題じゃないか、、、
while使うだけでエラーが増加するってのは、
このウンコゲーム製造会社にあっては実績に裏打ちされた
切実な問題なのだろうから社内教育資料にはなると思う
が、こんなんガチャのインフラのほうが賢いって現実知らないって怖すぎ
世の中が君のレベルになったらおしまいだbyドラえもん