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日記

NurseAngelの日記: 『シェルノサージュ』はどのようにクラウドサービスを導入したのか 3

日記 by NurseAngel

【CEDEC 2012】『シェルノサージュ』はどのようにクラウドサービスを導入したのか / GameBusiness.jp
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6721

読んでて目眩がしてきた。
これ宮崎紘輔氏がわからんところをテキトーに書いたとかじゃなくて、本当にこんな内容だったんですかね。
本当にこれだったら金返せレベル。

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  • by minet (45149) on 2012年09月17日 17時55分 (#2233380) 日記

    ひどい、ひどすぎる。
    実務経験が無いのか?
    「ぼくの自由研究 はじめてのクラサバプログラミング」に改題してほしいくらいだ。

    きっと「APIが簡単」っていうのも
    習得が容易とか使い勝手がいいとかじゃなくて、
    低機能でつくりが簡単(チープ)っていう意味なんだろうなあ……
    あまりゾッとしない。

  • by Anonymous Coward on 2012年09月17日 10時42分 (#2233162)

    無限ループを避けるためにwhileは極力使わない
    DBにindexを適切に付けると処理時間が短縮される

    あまりにレベルの低すぎるセッションで乾いた笑いがこみ上げました。
    まあこんな会社が作るゲームじゃあれだけバグが出まくっても仕方ないですね…

  • by Anonymous Coward on 2012年09月17日 12時49分 (#2233222)

    なんつーかクラウド以前の問題じゃないか、、、

    while使うだけでエラーが増加するってのは、
    このウンコゲーム製造会社にあっては実績に裏打ちされた
    切実な問題なのだろうから社内教育資料にはなると思う

    が、こんなんガチャのインフラのほうが賢いって現実知らないって怖すぎ
    世の中が君のレベルになったらおしまいだbyドラえもん

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