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409310 journal

NyaNyaの日記: {りんく}:ドルアーガ 不思議のダンジョン 2

日記 by NyaNya
予測不可能。

ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン
(PlayStation.com)

≪予約特典≫
スペシャルサントラCD

※特典数量には限りがありますので、お早めにご注文ください。

だそうな。
それは良いんですが、

≪新バトルシステムATS(アットワンス ターン システム)採用!≫
キャラクターごとすべてにアクションの「速さ」を設定。従来のターン制にないテンポのよさとともに敵の行動や装備品の特性を考慮した、より戦略性の高いバトルを実現。

なんですかこれは・・・。
それは不思議のダンジョン系ちゃうんじゃないかと小一時間(略
あーでも「アクションの」早さなのか。
ターンが回ってくる回数が違うとかじゃないんですよねきっと。

それはそれとしても、
どんなゲームになるのかさっぱり予想できないんですが。
宝箱って出るんですかねー。
マトック使いきったり、
特定の敵を全滅させたり、
特定の場所を通過したり、
剣を出したまま呪文を受けたり、
しなきゃならないんですかねー。

てかカイも操作出来るんなら宝箱なんて無いかも。

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  • by WindVoice (14680) on 2004年05月22日 10時34分 (#553646) 日記
    剣を出して横向きでメイジの呪文を受けるの、得意でした。
    当時はそんなことでも友達と自慢になったなぁ(懐
    --
    人生は七転び八起き、一日は早寝早起き
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson

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