Qsの日記: 物理シミュレーション
日記 by
Qs
以前は流体をやっていたけど、最近はヒモをやっている。伸び縮みを許容するなら流体より簡単だし演算も相当少ない。
それをどう人に見せるかが面白い。単に計算だけではなくて、全体のアプリとしての作りというかコンセプトというか、そこらへん。
ぶっちゃけて言えば「で、それ動かして何するの?」という質問に面白いことを言えるかどうか、かな。
しゃべりながらちょっとしたアイデアを思いついたときはちょっとうれしい。
以前は流体をやっていたけど、最近はヒモをやっている。伸び縮みを許容するなら流体より簡単だし演算も相当少ない。
それをどう人に見せるかが面白い。単に計算だけではなくて、全体のアプリとしての作りというかコンセプトというか、そこらへん。
ぶっちゃけて言えば「で、それ動かして何するの?」という質問に面白いことを言えるかどうか、かな。
しゃべりながらちょっとしたアイデアを思いついたときはちょっとうれしい。
長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
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