QwertyZZZの日記: ゲームアイテム現金化禁止法 2
日記 by
QwertyZZZ
韓国でゲームアイテムの現金化禁止などを決めた法律施行
日本でも早急に手を打って置いた方が良いかもね。
私みたいな人間は、SecondLifeの話を聞いた途端に、
「マルチ商法、ネズミ講、ギャンブルの脱法営業出来そうだよな」
などと考えた不埒者も多いと思うんで。
日本でも早急に手を打って置いた方が良いかもね。
私みたいな人間は、SecondLifeの話を聞いた途端に、
「マルチ商法、ネズミ講、ギャンブルの脱法営業出来そうだよな」
などと考えた不埒者も多いと思うんで。
人生unstable -- あるハッカー
禁止するよりも… (スコア:1)
アイテムのRMTまで網を掛けようと狙ったものらしいですが「そこまでするのか」という感じですね。
もともとそういう需要があってできた市場なのだし、一律禁止するなんてバカなマネはせず、
政府としては上前をハネるべく、現金が絡む取引にリアルマネーの税金かけるほうが賢いのでは。
RMTは現実の世界でも反社会的行為で、社会の安全を脅かす脅威なんでしょうか。
法律で完全に禁止してしまうと、以前より簡単に裏社会とつながる若い連中が増えたりしないかな。
確かに、まだまだ学力も身体能力も伸びる可能性がある青少年の時期には、
ゲームで遊びまくって時間を潰したりせず、もっと有意義に時間を使って欲しいとは思いますけど、
ここまでガッチリ法律で固める必要があるとも思えません。
もしかすると、開発元を抱える韓国特有の事情があるのかもしれませんが。
Re:禁止するよりも… (スコア:1)
前述の様な脱法行為なんかも、折角リアルで規制されていたとしても、「ゲーム内ならOK」「で、それは換金化」とかなれば、それはもう、非難の多い三店方式と何ら変わらないです。
が、まがりなりにもパチンコ店にはキツイ規制があり、警察からのお役人とも思えない様な緻密な管理があります。
しかし、ゲームの上では現状野放し。
それを放置すると、実社会でマネーロンダリングや違法送金やギャンブルを幾ら規制したとしても、穴を堂々と残す事に成ります。
ですんで、個人的には悪影響が山ほど出て来て「なんでも禁止」となる前に、事前に危険なものを規制する様に法整備をするべきだと思います。
>法律で完全に禁止してしまうと、以前より簡単に裏社会とつながる若い連中が増えたりしないかな。
そもそも、RMTなんて半分裏社会みたいなもんですから、禁止しても何ら問題は無いと思いますけどね。
それに、現状でも薄利なトコロを、これ以上規制が入るとどうなるか。
無茶苦茶ギャンブル性の高いゲームでも出てこない限りは、裏社会の収入源としてはイマイチでしょう。
が、確かに一般ユーザーとの取引の利益構造と見れば効率は悪いですが、双方の同意の上ではどうとでも出来る訳で、マネーロンダリングや違法送金の方法としては使えてしまいますよね。
根本的に、ゲーム内でクローズドであれば何でもアリで構わないでしょう。
が、INとOUTが実質金融システムとして成り立つのであれば、最低限の金融機関としての規制は無くては成らないでしょう。
でないと、名目が「ゲーム」であれば、誰でも銀行が作れるって事になってしまいますよ。