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QwertyZZZの日記: ゲームアイテム現金化禁止法 2

日記 by QwertyZZZ
韓国でゲームアイテムの現金化禁止などを決めた法律施行

日本でも早急に手を打って置いた方が良いかもね。

私みたいな人間は、SecondLifeの話を聞いた途端に、

「マルチ商法、ネズミ講、ギャンブルの脱法営業出来そうだよな」

などと考えた不埒者も多いと思うんで。

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  • どうもこの法律、賭博の抜け穴になることを禁止するためにゲーム内通貨の現金化を禁止した上で、
    アイテムのRMTまで網を掛けようと狙ったものらしいですが「そこまでするのか」という感じですね。
    もともとそういう需要があってできた市場なのだし、一律禁止するなんてバカなマネはせず、
    政府としては上前をハネるべく、現金が絡む取引にリアルマネーの税金かけるほうが賢いのでは。
    RMTは現実の世界でも反社会的行為で、社会の安全を脅かす脅威なんでしょうか。

    法律で完全に禁止してしまうと、以前より簡単に裏社会とつながる若い連中が増えたりしないかな。

    確かに、まだまだ学力も身体能力も伸びる可能性がある青少年の時期には、
    ゲームで遊びまくって時間を潰したりせず、もっと有意義に時間を使って欲しいとは思いますけど、
    ここまでガッチリ法律で固める必要があるとも思えません。
    もしかすると、開発元を抱える韓国特有の事情があるのかもしれませんが。
    • RMTが反社会的行為、ってのではなく、まともに管理されていない金銭の授受が問題なんでしょう。

      前述の様な脱法行為なんかも、折角リアルで規制されていたとしても、「ゲーム内ならOK」「で、それは換金化」とかなれば、それはもう、非難の多い三店方式と何ら変わらないです。

      が、まがりなりにもパチンコ店にはキツイ規制があり、警察からのお役人とも思えない様な緻密な管理があります。

      しかし、ゲームの上では現状野放し。

      それを放置すると、実社会でマネーロンダリングや違法送金やギャンブルを幾ら規制したとしても、穴を堂々と残す事に成ります。

      ですんで、個人的には悪影響が山ほど出て来て「なんでも禁止」となる前に、事前に危険なものを規制する様に法整備をするべきだと思います。

      >法律で完全に禁止してしまうと、以前より簡単に裏社会とつながる若い連中が増えたりしないかな。
      そもそも、RMTなんて半分裏社会みたいなもんですから、禁止しても何ら問題は無いと思いますけどね。
      それに、現状でも薄利なトコロを、これ以上規制が入るとどうなるか。
      無茶苦茶ギャンブル性の高いゲームでも出てこない限りは、裏社会の収入源としてはイマイチでしょう。

      が、確かに一般ユーザーとの取引の利益構造と見れば効率は悪いですが、双方の同意の上ではどうとでも出来る訳で、マネーロンダリングや違法送金の方法としては使えてしまいますよね。

      根本的に、ゲーム内でクローズドであれば何でもアリで構わないでしょう。
      が、INとOUTが実質金融システムとして成り立つのであれば、最低限の金融機関としての規制は無くては成らないでしょう。

      でないと、名目が「ゲーム」であれば、誰でも銀行が作れるって事になってしまいますよ。

      親コメント
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