Shimaoの日記: プエルトリコPC版
1stプレイは対ビギナーAI四人衆、スタンダードルール。
すっかり勝手が判らなくなっていて敗北。
2ndプレイは1stの雪辱戦。
安い作物をどんどん船便で出荷して勝利。
3rdプレイは対中級AI四人衆、スタンダードルール。
早期に砕石場に手を出し作物のバリエーションを増やしつつ建築を進めて勝利。
4thプレイは内容忘れたけど勝利。
5thプレイは対中級AI四人衆、EXルール。
農地を取ったフェイズに森と農地を選択できる建物(名前失念)を序盤に建てて森取りまくり。砕石場にも手を出しつつ建築中心バランス型で進行。「砦」まで建てたところで勝利。
ゲーム画面は見やすいです。
アイコン類は元のプエルトリコそのままのグラフィックが使われていますし、手番が回ってきたときに役を選ぶ番なら役のアイコンのマスが明滅、船長役の手番なら樽のアイコンが明滅、というようにやるべきことに対応したアイコンが点滅しますので、何をすれば良いのか判らなくなることはありません。
また自分の手番でも決まったこと(納まり先の決まった出荷物や入植者など)は勝手に処理されますのでゲームは非常にサクサク進みます。プエルトリコってこんなに軽いゲームだったっけ、ってくらい。
ただ進行が早いぶん誰が優位に立っているのかなどの状況が掴みにくいです。
今のところゲーム終了トリガは全て勝利ポイントチップの枯渇でした。
農地満タン・建築物満タン・入植者枯渇にはなっていません。
ゲーム盤は2D表示と3D表示が切り替えられ、3Dだと各人のボードの状況をリアルな島に見立てたグラフィックで干渉できますが、そこそこ農地が拓かれ建物が建ってもなんだか閑散としています。2マス使う大型建築物が建つと少しは見映えがしてきますが。
AIの強さが満足レベルかはまだ判断できませんがプエルトリコのPC移植としては文句無しだと思います。
なんと言っても短時間で出来るのが良いのでしばらくはちょっとはまりそう。
とりあえずもう少しEXルールでやってみてからプロフェッショナルAIと対決してみるかな。
ネット対戦はいつ?
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