Sukoyaの日記: ソシャゲーに関する見解 4
日記 by
Sukoya
RMTで外部業者に稼がれるぐらいなら、メーカー自身が稼ぐ方法を実施するべき!
と個人的に考えているため、ガチャ課金自体を否定する気は無い。
近年のソシャゲーが嫌いなのは、大金払ってガチャしているのに、
さらに貴重な時間を使って24時間耐久マラソンみたいなイベントに参加させられる事であります。
時間リソースは金より重い。
そして、その消費した時間と金が組み合わさった結果、最初からやり直すのが非常に困難となっている。
MMOならアカウント内で新キャラを作って資産を移動して1から再育成というのもアリでありますが。
ソシャゲーでそういう事ができるゲームは珍しい。
一周回って、スカイリムやゼルダみたいなオフラインゲーの方が楽しい。
ユーザーにゲームを遊ばせつつ飽きさせず時間を無駄にさせず、なおかつメーカーが合法的に儲ける方法が欲しい。
例えば、一度は頓挫したMMOとRMTの組み合わせ……MMOに仮想通貨を組み合わせた全く新しい格闘技により、
経験値稼ぎやお金稼ぎ自体がマイニング行為となり、
仮想通貨に消費価値をもたせつつメーカーが儲ける事ができるんじゃないだろうか……
などととりとめもなく。
ゆるふわ課金 (スコア:2)
デレステ最近開店休業中なのは,まさにマラソンにつきあいきれなくなったから。
プリコネReをぼちぼちやってますが,今のところマラソンじみたイベントはないので,しばらく様子見。
無駄こそが文化 (スコア:0)
> ユーザーにゲームを遊ばせつつ飽きさせず時間を無駄にさせず
ゲームって本質的には時間の無駄なんだから、それはちょっと無理筋のような気がする。
まあ、ホモ・ルーデンスじゃないけど無駄だからこそ楽しいんだけどね。
時間を無駄にさせず (スコア:0)
これこそが時間操作技術の発展の原動力となった。
ガチャはアレだけど (スコア:0)
ガチャの件では矢面に立ってたけどさ。
少なくとも今のところ、Fate/GOは「プレイヤー同士が競い合う」コンテンツが皆無に近い(過去にバーゲンセールの目玉商品奪い合いは一度だけあった)から、その辺は良心的なんだよね。
他プレイヤーの成果に関係なく、自分の費やせる時間と、それで得られるであろうゲーム内でのメリットを自分で調節できる。
個人的にはガチャより「つぎ込んだ金銭・時間的リソースが、他プレイヤーに敗北することで喪失する」ゲームの方が、本当は危険だと思う。
かつて某ゲームが「万札で万札を破りあう」と言われてたが、そっちの方が嵌まったら怖いよね。