Syuichi Kisaragiの日記: 3DCGムービー、UP。
日記 by
Syuichi Kisaragi
先日作った高速輸送艦CGのデータを使って、ムービーを作ってみた。
10秒足らずではあるが、レンダリングに1時間半以上かかった。
……まぁ、影のレンダリングも行ったからだろうと思うが、
Celeron700MHz、Memory128MBある環境で1時間半以上かかってる
所を見ると、つくづくCGムービーって、大変なんだな、と痛感さ
せられる。
まぁ、好きでやっていることだから文句なんて言うわけも無いが。
ちなみに、影のレンダリングを外してムービーを作って見たら、
30分足らずで終了した。
……まぁ、後で調べて見て解ったことだが、
影をレンダリングしようとすると、オブジェクトに対して3倍ぐらいの
影ポリゴンが存在したわけで。
まぁ、純粋に通常の4倍以上のポリゴンをレンダラに掛けてたことになる。
とりあえずUPは完了したが、時間が無くてページ作りは少し遅れそうだ。
10秒足らずではあるが、レンダリングに1時間半以上かかった。
……まぁ、影のレンダリングも行ったからだろうと思うが、
Celeron700MHz、Memory128MBある環境で1時間半以上かかってる
所を見ると、つくづくCGムービーって、大変なんだな、と痛感さ
せられる。
まぁ、好きでやっていることだから文句なんて言うわけも無いが。
ちなみに、影のレンダリングを外してムービーを作って見たら、
30分足らずで終了した。
……まぁ、後で調べて見て解ったことだが、
影をレンダリングしようとすると、オブジェクトに対して3倍ぐらいの
影ポリゴンが存在したわけで。
まぁ、純粋に通常の4倍以上のポリゴンをレンダラに掛けてたことになる。
とりあえずUPは完了したが、時間が無くてページ作りは少し遅れそうだ。