TATEBAYASHI Miharuの日記: 変化と互換性
日記 by
TATEBAYASHI Miharu
昨日に続いてGBAのお話。
GBAで凄いなと思うのがGBと互換性を持たせてあるということ。
モノクロGB用ソフトもカラーGB用ソフトも問題なく動作する。
一部、音声が小さくなる等の不具合があるようだけど、その程度ならば問題はなし。
スペックを見ると 32bit RISC 以外に 8bit CISC も積んであるので、
GB用のソフトはおそらくこっちで処理をしているんだろう。
もっとも、GBAでGBのソフトをプレイする気になるなるかどうかは別問題。
カートリッジの大きさが全然違うので、本体から大きくはみ出して格好が悪い。
外でプレイするのは恥ずかしいかも。
(そもそも外でプレイすること自体問題という説もあるが)
互換性を残してあるゲーム機と言えばPS2もある。
発売直後に買ったにもかかわらず、いまだにPS2用ソフトが3本しかない。
新しく買った数で言えば、むしろPS用のソフトの方が多いくらいだ。
PS2はハードは売れたがソフトが売れずに困っているらしい。
(昨年度の決算ではソニーのゲーム部門は赤字だったらしい)
GBではモノクロからカラーへ、カラーからGBAへと見た目が大幅に変化した。
その結果、新しいハードと専用のソフトに需要があったと言える。
それに対してPSからPS2ではあまり大きな変化を感じさせない。
一般ユーザから見れば少しは奇麗になったものの、驚くほど奇麗になったわけではない。
リッジレーサーを見て、SFCとは全然違うことを実感したときに比べ、
PSとPS2の違いを感じさせることがいまだにできていないように思う。
ゲームキューブとX-Box、過去のゲーム機と互換性を持たない新しいハードが
どれだけ違いを感じさせるのか、それができるかどうか、楽しみにしたい。