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TRONの日記: WiiFit、12月1日に8800円で発売 153

日記 by TRON

7月にアメリカでWiiの目玉として、任天堂より発表された、フィットネスの為のソフト、WiiFitですが、10月10日の幕張メッセで行われた、任天堂カンファレンス 2007.秋において、12月1日に8800円で発売される事が発表されました。またWiiFitはWii本体にインストールして使う事も発表されています。別のソフトを利用した後、ディスクの交換が面倒で続けなくなる可能性を減らす為だそうです。

発表会の動画を見たところ、DSの脳トレ同様、楽しそうです。女性が中心になるのかなと思いますが、フィットネスに関心の高そうな層にうまくプロモーションできれば、売れそうに思います。きちんと売り込めれば、この様なゲーム以外の新たなるアプリケーションはWiiの価値を上昇させ、ユーザ層の拡大に寄与するのではないでしょうか?

任天堂カンファレンス 2007.秋では他にも色々な発表が行われています。Wiiウェアと呼ばれる、Wiiソフトウェアのダウンロード販売が行われる事や、NTT東日本、西日本と協力して、Wiiのネット接続支援サービスを行う事、DS向けの体験版のソフトがWiiでダウンロードできる様になる事。他にはカプコンモンスターハンター3がWiiで発売される事や、カードヒーローのDS版が発売される事などなどです。詳細ですが、カンファレンスの動画は1時間ほどあるので、手早く情報を知りたい人はBroadband Watchの記事Game Watchの記事も参考になると思います。

既存のゲームユーザ以外の層にきちんと商品を売り込んでいる任天堂の次の一手に注目したいと思います。

この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
  • by TRON (6936) on 2007年10月11日 20時20分 (#1232529) 日記

    今回の数で非常に重要だと思った数字があります。まず世帯当たりの平均のWiiユーザ数が3.5 [irwebcasting.com]である事です。PS3は1.7で、PS2が2.4、DSが3.0で、PSPが1.9です。Wiiは現在350万台ほど売れていますから、ユーザの数は1200万を越えているわけです(一世帯に二台ある家庭が無いという条件です)。PS3は120万台ほどですから、ユーザ数は200万をやや下回るぐらいなんですね。ユーザ数で言うと6倍の差が付いています。ゲーム機のマーケットの大きさの基準として、販売台数が挙げられる事が多いと思うのですが、据置き型だと特に世帯当たりのユーザ数に販売台数を掛けたものが重要になってくると思われます。携帯ゲーム機の場合だと、ひとつの家庭に複数台あるという事も比較的多くなってくると思うので、また別の話になりますが。

    あとはこの世帯当たりのユーザ数を支えていると思われる、83パーセントというリビングへの設置率 [irwebcasting.com]ですね。リビングに設置されれば、より多くの人が触る可能性が高くなりますしね。

    他社もこの辺を強化する工夫が重要になるのでないかなと思います。ゲームだけを作ってる様じゃダメだと思います。

    --
    いつも主観で書き込んでいます
    • 「マーケットの大きさの基準として」「世帯当たりのユーザ数に販売台数を掛けたものが重要」という主張はわかったけれど、後者は前者とどのようなメカニズムで結びつくと想定しましたか?前者に対する後者の影響が支配的であるという仮説の検証はしましたか?「マーケットの大きさ」が何にどのような影響を与えると想定して「今回の数で非常に重要だ」と思いましたか?複数人で共有することによる運用上の制限は考慮しましたか?上記の考慮に基づいて、誰にとってどのような側面から「販売台数より、ユーザの数」だと思いましたか?

      資料を多く挙げること自体は悪いことではないけれど、資料やロジックの妥当性吟味せずただ自分の主張を(ぱっと見)支持しそうなものを並べ立てるだけでは、トンデモ本の著者とやってることが同じになってしまいますよ。
      --
      yp
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      • 後者は前者とどのようなメカニズムで結びつくと想定しましたか?

        わりかし単純ですね。単純にユーザが多いほどコンテンツが売れる可能性が上がるって事です。

        前者に対する後者の影響が支配的であるという仮説の検証はしましたか?

        時間が無いのでしてないです。単純に考えてください。

        複数人で共有することによる運用上の制限は考慮しましたか?

        これは簡単に思い付くのでしましたよ。ちょっとしただけで、どの程度、影響があるかまでは考慮してませんが。 考えられるパターンは無数にありますしね。その上、自分で考えたモデルが確実に正しいか、 残念ながら検証する時間も無いのです。

        誰にとってどのような側面から「販売台数より、ユーザの数」だと思いましたか?

        ユーザ数の拡大が、ソフトの売れる可能性の向上につながり、ソフトの拡充され、ユーザ数の拡大に戻るという単純なものですね。 ユーザ数の拡大が重要なのは、ユーザ数の拡大によって利点がある人達ですね(それがどの様な人達かはゲーム産業をしっていればわかると 思うので割愛します)。

        資料やロジックの妥当性吟味せずただ自分の主張を(ぱっと見)支持しそうなものを並べ立てるだけでは、

        一日で話が流れていく雑談サイトで時間の掛かる論証を期待されるのは、少なくとも私にとっては厳しいモノがあります。ま、間違ってるかもしれないので、参考までにしておいてください。

        --
        いつも主観で書き込んでいます
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        • 間違ってるかもしれないので、参考までにしておきます。

          でも、差し支えなければもう1つだけ質問させてください。

          > 時間が無いのでしてないです。単純に考えてください。

          > 考えられるパターンは無数にありますしね。その上、自分で考えたモデルが確実に正しいか、残念ながら検証する時間も無いのです。

          > 一日で話が流れていく雑談サイトで時間の掛かる論証を期待されるのは、少なくとも私にとっては厳しいモノがあります。ま、間違ってるかもしれないので、参考までにしておいてください。

          これとほぼ同じ文面を以前どこかで見たような気がするのですが、これはコピペやマルチポストじゃないですよね?
          --
          yp
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  • by max-papa (18793) on 2007年10月11日 21時13分 (#1232555) ホームページ
    >またWiiFitはWii本体にインストールして使う事も発表されています。
    >別のソフトを利用した後、ディスクの交換が面倒で続けなくなる可能性を減らす為だそうです。

    この理由を考えた任天堂は、ダイエットに失敗し続けた人の気持ちがよくわかってると思う。
    • みんなで投票チャンネルなどの各種チャンネルの更新を確認して、ゲームを起動するという
      ユーザも結構いるでしょうし、日常のWii利用パターンの間に組み入れやすいのは利点でしょうね。

      WiiWareや各種チャンネルの新規発表がありましたが、今では決して広くはない
      512MBの本体フラッシュメモリを今後どうやりくりするかが興味深いです。
      親コメント
    • >またWiiFitはWii本体にインストールして使う事も発表されています。
      >別のソフトを利用した後、ディスクの交換が面倒で続けなくなる可能性を減らす為だそうです。
      この理由を考えた任天堂は、ダイエットに失敗し続けた人の気持ちがよくわかってると思う。

      DSも、ものぐさな人の為にフラッシュメモリ内蔵か、SDスロット搭載のモデル出して欲しいですね。 ソフトがWii経由でダウンロード販売で買えて、複数のソフトをカードを入れ換える事なく、 起動できれば便利だと思います。

      別のソフト使う毎にカード入れ換えるのは結構面倒臭いんですよね。

      --
      いつも主観で書き込んでいます
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  • Wii's Boot Camp (スコア:2, おもしろおかしい)

    by nzm (13294) on 2007年10月11日 17時33分 (#1232433)
    出せば絶対売れるよ。ビリーバンドの変わりに専用コントローラーで。
    少しでも動きが鈍くなるとビリーが励ましてくれます。
  • by maruto! (18665) on 2007年10月11日 17時53分 (#1232447) 日記
    モンスターハンター3をいきなりWiiでだすとはねぇ、、

    カプコンというメーカーはメインプラットホームとなるハードウェアをふらふらと動き回っては対抗するハードのユーザーの怒りと顰蹙を買ってばかりなんですけど。以前、バイオハザードシリーズをゲームキューブに独占供給すると言ってPS2ユーザーの顰蹙を買ったかと思えば、バイオハザード4の発売前になって「やっぱPS2にも出すよ」ってことになって今度は任天堂ファンの怒りを買う。そんなメーカーなんです。今度のモンハン3でもそれ目当てにPS3を買った大勢のユーザーの怒りの声が響いてくるような。当方は任天堂ファンですが、カプコンには少し落ち着いた方がええのではといわざるを得ません
    • mixiという狭い世界の中ですが、ニュースになった時にそういう怨嗟の声がけっこう上がっていましたねぇ。
      なぜ欲しいゲームが出てから買わないのか謎なんですけど。
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      • >なぜ欲しいゲームが出てから買わないのか謎なんですけど。

        会社の同僚や友人で、おそらくライトユーザー層にカテゴリされる人なんかも、
        何人かPS3買ってます。

        買うという話をしていたときに、
        「買って何のゲームやるの? 欲しいゲームが出てからでいいんじゃない?」と
        諭してみてましたが、大体の人は購入していました。

        「(特定の)ゲームをプレイするライトユーザー」と、「話題の商品が欲しいライトユーザー層」に
        分かれるんでしょうね。

        で、後者の場合は未発売で興味のあったゲームが発売中止とかになると、
        初めて声をあげると。
        親コメント
        • 僕の周りにも1人、ファイナルファンタジーが出るからっていう理由でPS3買った人が一人います。
          その人は買ってから数カ月たつけど、ゲームじゃないBDのソフト含めて1本もソフトもって無いです。
          #とりあえず、パイレーツオブカリビアンを貸しておいた。

          >「買って何のゲームやるの? 欲しいゲームが出てからでいいんじゃない?」と
          >諭してみてましたが、大体の人は購入していました。

          FFが出る直前は本体が入手困難になりそうっていう理由はあるかもしれませんね。

          >「話題の商品が欲しいライトユーザー層」
          >未発売で興味のあったゲームが発売中止とかになると、初めて声をあげると。

          「話題の商品が欲しいって言う」っていう欲求は満たせたんだから良いのでは?
          って思わないこともなくはない。
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    • by Anonymous Coward on 2007年10月11日 18時49分 (#1232484)
      PS版バイオ発売
      「サターンでは性能が低く移植は不可能」

      サターン版発売
      DCベロニカ発売
      「DC独占です」

      PS2版&DC版ベロニカ完全版発売
      「広報の発言でDC独占のように誤解させてしまった部分もあるかもしれません」

      デビルメイクライ発売
      「PS2にてバイオハザード4開発中」

      GC版バイオ発表
      「バイオシリーズはGC独占です。PS2に移植はありません」
      「DCのこともあって信じてもらえないかもしれませんが他機種に出たら腹を切ります」

      PS2アウトブレイク発売
      「バイオハザード『本編は』GC独占です」

      PS2版バイオ4発表
      バイオ5発表「PS3専用です」

      「PS3・XBOX360のマルチプラットフォームの間違いでした」
      モンハン3発表「PS3専用です」

      「Wii専用の間違いでした」

      某所からコピペしただけなのでAC
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  • ハドソン、Wiiウェア向けにカラオケソフト「JOYSOUND Wii(仮)」を提供 [itmedia.co.jp]

    価格がどれくらいになるのかはわかりませんが、機能を考えればWii本体を含めたとしても従来のホームカラオケと価格勝負できるくらいのリーズナブルさがあるのでは。
    カラオケが配信できるということは、やり方次第で他にもいろいろ配信できるわけで、Wiiレンタルビデオとか、DSと連携して音楽や電子書籍を販売するとか、携帯コンテンツ商売のような大ブレイクもありうるのかも。

    Wii本体はSDカードスロットもあるし、コンテンツ配信サービス端末としても利用できるとなると、Wiiだけでマーケット作れるんじゃないか?
    --
    しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
    • by znc (2768) on 2007年10月11日 18時29分 (#1232475)
      個人的には、NTT東西と協業によるサポートサービスの方が地味に大きいかと・・・

      Wiiのネットワーク機能の普及のためにはインターネットに
      詳しくない人にもネットに繋いでもらう必要がある訳ですが
      この辺のサポートをするためにまさかNTT東西を使ってくるとは
      思いませんでしたよ。
      まぁ、現時点でラスト1マイルを一番よく掴んでいるのはNTTだし
      ITに詳しくない人もNTTなら知名度が違うので頼みやすい・・・・

      NTTとしても、通常のWindowsPCとは違ってWiiなら簡単に勧められるし
      何よりも安定性と堅牢性が違うので商材として扱いやすい。

      なんか、本格的にSTB市場がやばくなってきたかなw
      --
      『今日の屈辱に耐え明日の為に生きるのが男だ』
      宇宙戦艦 ヤマト 艦長 沖田十三氏談
      2006/06/23 JPN 1 - 4 BRA
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      • by TRON (6936) on 2007年10月11日 23時11分 (#1232611) 日記
        なんか、本格的にSTB市場がやばくなってきたかなw

        STBじゃなくて、Wiiが統合されたテレビに興味がありますね。Wii機能付きのテレビじゃなくて、WiiのGUIなどで操作する 完全に統合されたデジタルテレビですが。アップスキャンのチップ使って、ハイビジョン対応するとか、手直ししないといけないところはありますけど。

        部品の価格が安いので、Wiiは比較的低コストで統合できそうに思います。あのシステムが内蔵されれば、 ソフトウェアやハードの追加をする事で、テレビで色々できそうです。将来的にテレビのOSの位置を狙って、リモコンタイプのコントローラとか考えたのかな?と思ったりもします。

        もしそういう商品が出れば、テレビに映し出されるインターフェースを作りなれている、任天堂が作った、わかりやすくて小気味よいレスポンス性を持ったGUIを持つ、デジタルテレビができあがるんではないかなと思います。

        --
        いつも主観で書き込んでいます
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      • 個人的には、NTT東西と協業によるサポートサービスの方が地味に大きいかと・・・

        ネットワークに繋ぐとニュースチャンネルとか、天気予報とか見られる様になりますしね。ネットワークの接続率を上げられれば、家庭内でのユーザ数の拡大に繋げられそうです。

        他にもコンテンツ販売とか色々できる様になり、マシンの価値があがりますしね。

        --
        いつも主観で書き込んでいます
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    • by Alef_F (27309) on 2007年10月11日 19時04分 (#1232495)
      月に1000Wiiポイントくらい取られそうな気がするんですが(ここ [segakarapc.jp]の値段をみるに)、そこまでして家でカラオケする需要がありますかね?
      カラオケボックスってのは、でかい声で歌っても誰にも文句を言われないというのが最大のメリットだと思うんで、家庭用カラオケという市場自体に私は疑問を持っています。

      あと、DS向けならば、DSで直接買えた方が何かと便利じゃないですかね。PSP用PSゲームもPS3を通さずとも良くなりましたし。
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      • by ggg21st (11217) on 2007年10月11日 21時07分 (#1232551)
        かつてドリームキャストで展開されていたドリカラ [segamusic.co.jp]ですが、月2,000円でも十分元が取れました。
        ゲーム的な操作がとてもわかりやすかったし、ブロードバンドアダプタを使えば曲のダウンロード速度も不満ありませんでした。
        今はPCのみでの展開なので、モニタが居間にないのとマイクの設定が面倒だったのでやらなくなってしまいました。Wiiで似たサービスが出るというなら欲しいです。

        もちろんカラオケボックス以上に音には気を使うことになりますが、軽く練習するにはちょうど良かったです。

        …少数派ですかね?

        # もう使えないドリカラ、どうしても捨てられません…
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      •  価格はどうだろうね。課金システムと配信設備の構築維持は任天堂持ち、曲は業務用データの流用、やりようによっては安価なサービスが提供できるんじゃないかな。需要に関してはハンディカラオケはずいぶん売れてるらしいし、それなりにある気がする。

         DSダウンロードサービスは課金システム無しを前提に作られているので、DS単体でのコンテンツ販売は難しいでしょうね。
         Wi-Fiコネクタ+専用ダウンローダという構成で新しく課金システムを構築すればパソコン経由で販売ってのは可能な気もしますが、ユーザー層を考えるとニンテンドウパワーのDS版とかの方が現実的かな。

        --
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    • 私もカラオケには、期待しています。

      家庭用ゲーム機で日本初の通信カラオケを実現した
      セガカラ for ドリームキャスト [isao.net] は面白かったです。

      ・・・ただ映像が、カラオケBOX みたいな実写ではなく、
      安っぽいアニメーションだったように記憶しています。
      (恐らく GD-ROM に収録された映像だったのでしょうね)

      その辺、Wii ではどうなるのか楽しみです。
      今日ではインフラも整備されてるし、実写映像をバリバリ
      配信ってことになるのかな~。
      親コメント
    • 値段はわかりませんけど、月額で歌い放題か一曲ごとに課金 [itmedia.co.jp]になるようですよ。
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  • by Inetpub (20077) on 2007年10月12日 11時20分 (#1232836)
    公式サイトの右下をよく見ると [nintendo.co.jp] 対象 体重が136kg以下とあるね

    北米市場だと制限オーバーしてる人けっこういるんじゃないかな・・・
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犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward

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