WindKnightの日記: エニックスにとってのドラゴンクエスト
日記 by
WindKnight
失敗できないもの、そういうプロジェクトなんだと思う。
戦略の土台を成すブランドだから、数量的にも、売上的にも、失敗できない。
だから、プラットフォームの普及数にこだわる。
幸いドラクエ様式ってのは、ハードウェアのパワーをさほど要求しない。
絵を魅せることに力を振り絞る必要はない。
だから、自由にプラットフォームを選ぶことができる。
数さえ出れば、短期間に他機種に移植する必要は無く、費用対効果を最大に持ってゆける。
ゲームソフト屋がゲームソフト屋のために作って売るゲームソフト。
ソフト屋にとって、「次世代」であることよりも、自分の意図をきちんと表現でき、きちんと売上が伸びることのほうが重要なのだな。
それをはっきり示してきたのが「ドラゴンクエスト」なんだと思う。
戦略の土台を成すブランドだから、数量的にも、売上的にも、失敗できない。
だから、プラットフォームの普及数にこだわる。
幸いドラクエ様式ってのは、ハードウェアのパワーをさほど要求しない。
絵を魅せることに力を振り絞る必要はない。
だから、自由にプラットフォームを選ぶことができる。
数さえ出れば、短期間に他機種に移植する必要は無く、費用対効果を最大に持ってゆける。
ゲームソフト屋がゲームソフト屋のために作って売るゲームソフト。
ソフト屋にとって、「次世代」であることよりも、自分の意図をきちんと表現でき、きちんと売上が伸びることのほうが重要なのだな。
それをはっきり示してきたのが「ドラゴンクエスト」なんだと思う。
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