WindKnightの日記: gdgd妖精s スタッフインタビュー
日記 by
WindKnight
日刊サイゾーで、ここ。
なにわともあれ、アフレコが先ってのが、面白い。
確かに、商用アニメの現場が CG の進歩についていけてないのが、実感しています。
ただ、それなりにクオリティーを揃えないといけないわけで、枯れた技術でないと使いにくいのも、現実だろうなぁ。
しっかし、まあ、よくこんなものを放送できたもんだ。(笑)
ハードルは潜るものという観点で作られた最初の作品かもしれません。
ニコニコ動画がなければ、制作されることすらなかっただろうなぁ。
なにわともあれ、アフレコが先ってのが、面白い。
確かに、商用アニメの現場が CG の進歩についていけてないのが、実感しています。
ただ、それなりにクオリティーを揃えないといけないわけで、枯れた技術でないと使いにくいのも、現実だろうなぁ。
しっかし、まあ、よくこんなものを放送できたもんだ。(笑)
ハードルは潜るものという観点で作られた最初の作品かもしれません。
ニコニコ動画がなければ、制作されることすらなかっただろうなぁ。
gdgd妖精s スタッフインタビュー More ログイン