おなじみの No! SoftBank で、ここ。
12158914 journal WindKnightの日記: デジタルデータが劣化する SBM 8 日記 by WindKnight 2015年06月16日 7時03分 おなじみの No! SoftBank で、ここ。 へぇ。自動圧縮で、アプリデータが化けることがあるんだ。
Willcom時代 (スコア:1)
からブラウザ利用時の転送量を減らすためにその画像圧縮機能はあったはず。
あのころはそんなゲームや動画配信とかも無かったから問題にならなかった。
そしてそれ(圧縮無、圧縮率指定)は端末側で設定ができた気がするけど、記憶違いか今はそうじゃないのかな。
Re:Willcom時代 (スコア:1)
ありましたね>WILLCOM。
この手の仕組は、暗号化通信には影響しない(できない)ので、データをHTTPSで転送すれば、回避可能ではありますね。
リソースは食っちゃうわけですが…
ゲームデータのダウンロードという事であれば、ZIPとかに固めちゃえば大丈夫なのかも。
まあ、余計な開発費がかかっちゃうんでしょうけど…
Re: (スコア:0)
日本通信のWilcom回線MVNOをかつて使っていましたが、同じ機能がありました。
確か、圧縮率に応じて2種類か3種類の圧縮プロキシがあって、それ経由で
接続する仕組みで、非圧縮も選べました。
ここらへんの記事 [impress.co.jp]に記載あり。
ソフトバンクだけではないですね。 (スコア:0)
一昔前に日本通信を利用してた時も画像圧縮を選択する事が出来ました。
スマホ側のアプリか何かで設定出来たような。
それがアプリに影響するってのはどういう理由なのかはいまいち分りませんけど。
オーディオ業界では常識 (スコア:0)
日々最高品質のSSDやHDDや光学メディアやLANケーブルや可逆(非可逆の間違いじゃないよ [idle.srad.jp])非圧縮コーデックの開発に余念がないではありませんか。
どう聞いてもバグ (スコア:0)
でしょ。
画像の強制圧縮ならわかるが、
データを非可逆圧縮してどうしたいのか。正常に動くわけがない。
そもそも強制圧縮が巨大なお世話だけど。
Re: (スコア:0)
画像では?
でもってDL後のチェックDLした筈の画像データで無いと弾かれたと。
Re: (スコア:0)
ハッシュ値の不一致とかじゃないのか?