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WindVoiceの日記: パンドラの箱 7

日記 by WindVoice
オンラインゲームは、やらないでおこうと以前から思っていたのです。
なにやら、はまるとヤバイなどという噂を聞いていましたし。

ずっと避けていたのですが、昨日、始めてしまいました。ラグナロクオンライン(以下RO)です。
ご存知のかたも多いでしょうが、RPGの一種です。
ただ、オンラインゲームはたくさんの人がおなじ世界で同時に活動するので、
「そなたをまっておった」的な展開は一切ありません。
ここではみんな一般人です。どちらかといえば現実の世界に近いです。

昨日から始めて結構長い時間やっていたので、1500円/月の元はもう取った感じです。
休日しかあそばないでしょうけれど、のんびりやるのがあっていそうな形式でもあります。

ゲームの感想は他にもあるので、私はちょっと視点を変えて書こうと思うのですが、
オンラインゲームは、製作元にとって幾分リスクが少ないモデルではないかなと思うのです。

まず、違法コピーがむずかしいということ。
通常のゲームでは、コピーや海賊版を防ぐのは難しいようです。
10年以上前から、違法コピーとコピープロテクトのいたちごっこです。
でも、ROでは、これをある意味解決していそうです。
ゲームのバイナリを売っているのではないからです。
バイナリはVECTORから無料でダウンロードできます。
販売する実体は1500円/月のアカウントです。これは、複製が難しそうです。
やろうと思うなら製作元のサーバをクラックしなくてはならないでしょうが、
このはした金のためにそこまでするのはリスクに見合わないでしょう。

そして、ふたつめは、継続的に収入が見込めるということです。
PS2などで、何百万本も販売が見込めるゲームでも、収入は一時的なものです。
あそばれたあと中古屋にまわり、すぐに売れ行きは頭打ちになるからです。
その点、ROのような形式だと継続的に収入が見込めます。
そのぶん、後々まで運営費が必要になるわけですが、
ゲーム会社の経営の一発勝負的なところがいくらか減らせそうです。

逆に大変そうな点は、先行投資 (制作費よりは設備費) が高そうな気がすることです。
ROはどうかしりませんが、FFXIはx86-Solarisをだだーんと並べて作っているそうですし。
ひとつあてることができれば、使い回ししたりで安定しそうですけどね。

あと、遊ぶために実名の登録が必要なので、個人情報漏洩が話題になっている最近では、
二の足を踏む人が多いかもしれませんね。
そういう意味では (信用がまだない) 無名な後発には辛いところかもしれません。
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
  • by oddmake (1445) on 2004年05月09日 17時13分 (#543505) 日記
    GDC2003のSims Onlineの中の人のお話 [scei.co.jp]に詳しいかもしれません。

    「大規模マルチプレイヤーゲームを作りたくない10の理由」……へぇ。
    --
    /.configure;oddmake;oddmake install
    • by WindVoice (14680) on 2004年05月09日 20時10分 (#543574) 日記
      なるほど。「10の理由」読んでみました。
      ここで言っているのは主として、未開の分野であることのリスクですね。
      従来のゲームを作成するアプローチと大きく違うことは容易に想像できますよね。

      ここにある問題のうちいくつかは、MMOGがいくつも出るうちに
      ノウハウが蓄積され、自然と解決の方向性が見えてきそうに思います。
      ただ、日記にも書きましたが「プレイヤーが勇者ではない」ゲームなので、
      奇をてらった展開を盛り込みにくく、ネタが尽きるのが早いかもしれないです。

      #季節ごとにお花見イベントやクリスマスイベントなどがあるようですが。

      ゲームにはまる理由の一端にある、
      「ヒーローらしく行動できる」とか、
      「世界にひとつしかない武器を所有できる」とか、
      「勝手 (人の家に上がりこんで宝箱を開けるとか) が許される」とか、
      MMOな世界ではこれらがあまりないですからね。

      とはいえ、ラグナロクオンラインは一見の価値はありそうですよ。
      RPGをやるというよりは、チャットをする感覚で参加するのが吉かと。
      --
      人生は七転び八起き、一日は早寝早起き
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  • NT/2000らしいです。
    以前にサーバプログラム(aegis)が流出してましたので、ほぼ確実かと。
    ちなみに1ワールドにつきサーバマシンは16台までしか追加できないそうで。

    # ちなみに1dayチケットで入ってずっと繋いだままで居るとごにょごにょ…
    --
    戦わずして人の兵を屈するは、善の善なるものなり
    • by WindVoice (14680) on 2004年05月10日 21時58分 (#544626) 日記
      ごにょごにょは見なかったことにして……

      #っていうかネットカフェでつないだままにするってことですか?
      #それはそれでコストが高いような……
      #いや、チケットを買うだけで…… ごにょごにょ

      それはさておき、Windows系とは意外でした。たしかにクライアントとサーバでプラットフォームを統一するのは、リスクを減らす上でいい考えかもしれません。プラットフォームのベンダを1社に統一しておけば問い合わせしやすく、たらいまわしにされづらいですからね。

      #わたしは普段たらいまわしにしがちなほうなのでAC(ぇ
      --
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      • 1dayチケットはまとめ買いが可能(10枚くらいまで)なので、家に持ち帰り(略
        そんなこんなで街でAFKが多い訳ですね。

        # 自分はちゃんとWebMoneyで課金してるのでID =)
        --
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        • by WindVoice (14680) on 2004年05月11日 22時08分 (#545563) 日記
          AFK(Away From Keyboard)……離席中のこと

          ……なるほど。フキダシにAFKって書いてあるひとがそこかしこにいるのはこのことですか。

          ところで1day ticketでつなぎっぱなし(いやもうわかっちゃったから書くけど)は、管理者のお目こぼしがあるからこそ成り立つことで、24時間経ったら強制ログアウトとか、はたまたクライアントのIPアドレスはサーバ側でわかるんだから、ISPのDHCPのログを調べてもらうとか、何らかの方法で料金を請求することが技術的には可能そうです。1500円/月と比較して少々リスキーだなと思いますね。やってる方々はそのあたりどうお考えなのでしょうね。単に「みんなやってるから」なのかなぁ。
          --
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          • 実際にやっている人は特に何も考えていないんじゃないでしょうか。
            1dayチケットは2日間(厳密にはアカウントを有効にした翌日一杯)まで有効なので、未納期間の金額を徴収されるだけなら実質的に損はしませんし。

            他のゲームでは日付が変わった瞬間に課金チェックが入って落とされる物もあるらしいのですが、ROではそれが(他の支払い方法でも)ありません。
            毎週火曜にメンテがあるので最長でも1週間で落とされますし、事実上黙認という形になっているようです。
            --
            戦わずして人の兵を屈するは、善の善なるものなり
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