aitoの日記: 12/5 SIGMUS88 2日目まとめ
日記 by
aito
2日目。人が少なくて寂しい。
■一般講演 4 【9:15-10:20】
(10)ボクセルに基づく音楽生成のための3次元データマッピングインタフェース (JST-ERATO)
音楽制作ソフトウェアVDAMの紹介。3次元空間上に立方体を配置して、それぞれの立方体が音を出す。同じ空間上に集音点や時間構造を導入して、シーケンサーのようにも使うことができる。
(11)好みのバイアスの学習を行う作曲モデルを用いた作曲支援システムの実現(室蘭工大)
蓮井先生。No Show。
(12)ピアノ線を用いたインスタレーション作品「Yozuri」の制作(九大)
インスタレーション発表の作品紹介。リールからたらしたピアノ線の先に錘をつけ、ピアノ線をブラシではじくことで音が出る。リールをモーターで回転させることで音の高さを変化させ、また線の途中に缶を接触させることで共振によって音を増幅する。缶の表面で音をピックアップして、アンプで増幅する。面白い音。
■一般講演 4 【9:15-10:20】
(10)ボクセルに基づく音楽生成のための3次元データマッピングインタフェース (JST-ERATO)
音楽制作ソフトウェアVDAMの紹介。3次元空間上に立方体を配置して、それぞれの立方体が音を出す。同じ空間上に集音点や時間構造を導入して、シーケンサーのようにも使うことができる。
(11)好みのバイアスの学習を行う作曲モデルを用いた作曲支援システムの実現(室蘭工大)
蓮井先生。No Show。
(12)ピアノ線を用いたインスタレーション作品「Yozuri」の制作(九大)
インスタレーション発表の作品紹介。リールからたらしたピアノ線の先に錘をつけ、ピアノ線をブラシではじくことで音が出る。リールをモーターで回転させることで音の高さを変化させ、また線の途中に缶を接触させることで共振によって音を増幅する。缶の表面で音をピックアップして、アンプで増幅する。面白い音。
12/5 SIGMUS88 2日目まとめ More ログイン