akiraaniの日記: 久々にWQボードゲームの話 5
日記 by
akiraani
けっこうな回数のテストプレイをしているわけですが、このゲームプレイ時間が1時間とそこそこある割に戦略性は皆無。ただひたすら記憶力が勝負の分かれ目となる。
まあ、それはそれでだれでも遊べるという利点があったりするわけですが、出来ることならもっとプレイ時間を絞ってさくっと遊べるようにしたい。
まあ、それはそれでだれでも遊べるという利点があったりするわけですが、出来ることならもっとプレイ時間を絞ってさくっと遊べるようにしたい。
一つの案としては、今までは材料カードがなくなるまでの勝負だったのを「誰かが合計10点以上の料理を作る」に変更する。現在、3~4人プレイだとトップは13~15点を取る。人数が多くなればなるほどこの得点は下がっていき、8人プレイだと10点を超さないこともあるので不安が残るが、5人以上の場合は9点、7人以上の場合は8点くらいにしておけばいいだろう。
もう一つが余った材料カードの処理。現在、取れるときはどかっと取れてしまうため、使いもしない材料カードを溜め込んでしまうという状況が頻繁に発生してしまう。あまり取り過ぎないように、一回のゴールで作れる料理は一つだけ&材料の持ち越しは二つまでというルールにしたが、それでもやはり大量に余らせることがある。これを防ぐために、持ち越さなかった材料は魔女の家にストックして、次にゴールしたものはストックから一枚好きな材料カードを取る事ができるようにするというのはどうだろう。こうすると、必要以上のカードを取ると他のプレイヤーを有利にしてしまう。これで無駄なカードを取らなくなるし、実質必要なカードも減るので回転がだいぶ速くなるはずだ。最初から魔女の家に2~3枚の材料カードを置いておくのもよいかな。
冬に出るの? (スコア:1)
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Re:冬に出るの? (スコア:1)
ていうか、冬に出すなら今頃ルールいじったり出来ませんて。
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材料カードの話 (スコア:1)
その場合、「じゃんけんに勝つと(問答無用で)材料カードを取得する」といった根本的なルールを変える必要があるのでは。でも取得を選択できるようにすると「あぁ、ここで材料カードを取得してしまうと、ゲームが終わってしまう」てのが起こらなくなってしまいますな。終了条件を得点にするなら、考えなくてもいいことかもしれんけど。
Re:材料カードの話 (スコア:1)
単純にペナルティつけるだけだと、それはそれでプレイが止まるし、回転を速める方向に持って行けないかな、と。
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Re:材料カードの話 (スコア:1)