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akiraaniの日記: メガテン 4

日記 by akiraani

 といってもTRPG版、それも魔都東京200Xの話。
 先日行きつけのコンベンションでプレイヤーしてきたわけですが、基本的にメガテンシリーズはデータゲームで、キャラメイクがたいへんです。FEARゲーなんかは基本的にシナリオの時点で推奨クラスが決まっていたりするんですが、データ読み込めば読み込むほど強いキャラが作れるというタイプのゲームは、逆に素人が適当に作るとてんでアレなことになったりするわけで……。
 特にメガテンシリーズは属性効果が強烈というのもあって、知ってる人にアドバイスしてもらってひたすらシンプルに作ってました。

 いつ間にやらSwapダイスシステムじゃなくなってたり、ハンドアウトっぽいシステムが用意されてたりと様変わりしてて(情報古)びっくりしましたが、ダンジョンアタック中に突然レベルが上がって回復するとか、いかにもコンピュータRPGチックな要素は相変わらずで安心しました。
 こういうゲームは、ちゃんとルール読み込んでいるともっと楽しいんですが、WQを中心にGMするようになって以来、そういう作業がPLGM問わずひたすらめんどくさく感じられていけません……。

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  • by oddmake (1445) on 2007年06月11日 20時18分 (#1171817) 日記
    最近のD&Dとかもダメでしょうか…。
    あれはルールを読み込んで把握しているかどうかで、強さがめっちゃくちゃ変わってしまうゲームですからな。
    とくにファイターとかはそうだとか。
    --
    /.configure;oddmake;oddmake install
    • by 130R (31126) on 2007年06月11日 22時05分 (#1171867) 日記
      横レスですいませんが、メガテンの場合、相性無効な敵が出た時点で何も出来なくなったり、弱点突かれると一発で昇天なんてザラですからね。強さが変わるというか、データ読みでないと立ち回れないって感じです。
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      • by akiraani (24305) on 2007年06月13日 16時38分 (#1172891) 日記
        防護点半減とかならともかく、無条件でダメージ2倍ですからね>弱点突かれると一発昇天

        モンスターや魔法のデータもまるきり独自ですし、ほんと覚えゲーです。いや、コンピュータゲームのほうのメガテンシリーズを遊んでれば話は別なんでしょうけが。

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    • by akiraani (24305) on 2007年06月13日 15時37分 (#1172861) 日記
       実はDD含めてD20系はプレイしたことなかったり……。いや、誘われたことはあるんですが、やっぱ面倒ですしねぇ(ぉ
      #GURPS妖魔夜行やってたころが懐かしい……
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