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akiraaniの日記: シムシティDS

日記 by akiraani

 説明書なしの裸のソフトが中古で安かったので、シムシティDSを買ってきてプレイしている。

 大昔、PC98版の初代以来プレイしてなかったのだが、さすがにあの頃とはずいぶんシステムが変わってますな。初代には水供給の概念はなかったし、住宅地、商業地、工業地は3×3ブロック単位での配置だったのがエリア指定になってる。ただまあ、道路の飛び石配置だとか、決算日だけ税率アップとか変わらず使える裏技もいくつか残っているようですが。
 ようやく慣れてきて人口30万まできたところで未開発エリアが約1/5。もうちょっと増やせそうなんですが、均整都市をやってみたくなったので蓄財のため2000年まで放置して現在資金が約700万。

 初代だと水のエリアは別売りのエディタがなければいじれなかったけど、DS版は完全に作り変えることができるので、正直マップごとの難易度とかはないに等しい。難易度がやさしいならひとまず黒字状態のマップを作って放置して金を溜めて、大規模拡張すれば本当に好き勝手にマップのデザインができる。
 攻略サイトを見ると、もうちょっと放置すれば核融合発電所が使えるようになるようだけど、原子力発電所の耐用年数が尽きる頃には登場するようなのでまずは原子力発電所で再開発をするかな。
 工業地帯圏発電施設はマップ外周に配置するとして公害対策圏港作成のために中央の商業住宅地区島を作って水で隔離、交通は基本鉄道で接続して、3マスの距離になるように飛び石で道路を配置(参考参照)、線路をはさむと距離としてはカウントされなくなるようなので、隙間になる場所近辺に公共施設を建築する予定。

参考:すべての区域が道から3マスになるもっとも効率の良い配置パターン例(道:■ 線路:# 隙間:△)


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