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日記

akiraaniの日記: 那由多の軌跡買ったよ

日記 by akiraani

 通販で予約していた那由多の軌跡を昨日入手。ただし通常版なのでおまけは控えめです。リールクッションとかのグッズにはあんまり興味ないんだよなぁ。
 さっそく開封して、昨夜と今日の通勤途中で少し進めました。難易度はとりあえずNomalにしてます。
 現在、最初の大陸の二つ目のステージまでクリアしたところです。1週目?は攻略サイト見ずに、じっくりレベル上げしながら力技で進めていこうかなと思ってます。

 アクションについてはだいぶシンプルです。ボタンがそれぞれ剣攻撃、魔法攻撃、回避、ジャンプに割り振られていて、移動キーは前後左右のみでコマンド入力なんかはないようです。アナログスティックを併用したりとかもしないし、覚えることはかなり少なめ。今後剣技とかノイとの連携アクションなんかでLRとかも使うようになるのか……。
 ステージ構成もギミック満載とはいっても分岐とかはほとんどないようなので、迷ってたどりつけないということはなさそう。難しくするにしてもストレスはできるだけたまらないようにする意図が見えます。ファルコムゲーはこのあたりの心づかいが鉄板ですな。

 ちなみに、個人的に気になったのはモデリングの方。PSPの限界があるためと思われますが、頂点数そのものはそんなに多くないようです。MMD的な言い方をすると、1キャラ辺り2000~3000頂点くらいの物理演算なしモデルに見えます。5頭身くらいのキャラなのでそれでも表情の変化なんかは見れるし、アクションゲームをするならこれぐらいの方がちょうどいいのかも。

 しかし、うっかり一括注文してしまったために今頃届いたなのはA'sGODはいつ遊ぶかな……。こちらも前作の出来が良かったし、キャラも増えてゲームそのものの出来はさらに良くなってるらしいのでそこそこ楽しみではあるんだけど。

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一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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