パスワードを忘れた? アカウント作成
11985347 journal
日記

akiraaniの日記: デッキ構築型TRPGシナリオ作成まとめ

日記 by akiraani

関連:
デッキ構築型TRPG(仮)の話
デッキ構築型TRPG(仮)の話つづき
デッキ構築型TRPG(仮)の話つづき2
デッキ構築型TRPGのシナリオクラフト考察

シナリオ作成の手順

1.事件の真相を作成する
 シナリオでPCパーティーが最終的に解決する障害の原因を決定する。例えば、ゴブリン退治のシナリオであれば、ゴブリンがどこに住みついているか、など。

2.事件の真相を究明するのに必要なイベントを作成し、クライマックスイベントを決定する
 障害解決に必要な最終情報を2~5つぐらいに分ける。ゴブリン退治シナリオでは、ゴブリンのすみか、ゴブリンの性質、ゴブリンとの戦いを有利にする作戦、の3つ。それぞれを満たす組み合わせについてクライマックスイベントがどう変化するのかを決める

3.イベントとシナリオツリーを作成する
 まず、各最終情報それぞれに段階的に判明情報の条件を設定し、イベントを作成する。例えば、ゴブリンのすみか情報の場合、ゴブリン目撃情報の聞き込みイベント、目撃情報があった森の探索イベントを順にクリアするとゴブリンのすみか情報に至る、といった具合。複数の最終情報で同じ条件を使用しても良い。

4.アクションを設定する
 各イベントのクリアに必要なアクションを設定する。例えば、ゴブリン退治のシナリオのイベント2:モンスター目撃情報であれば、村人に話を聞く×4、もしくは、狩人に話を聞く×1、もしくは森の調査×2のアクションを行うことでイベントクリアとなる。なおアクションには取得に必要なアクションリソース、同時参加可能な人数を設定する。また、イベントには、次のイベントクリアに必要なアクションをオープンするアクションとして登録する

以上で、シナリオ自体の作成は完了。実質のルートや難易度はアクションの設定時に決まるので、ツリー上はありうるがストーリー展開上特定のイベントを先に発生させたい場合などはイベントクリアに必要なアクションを調整する。

この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
typodupeerror

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

読み込み中...