akiraaniの日記: 本日のねためも 3
まつもとあつしの「メディア維新を行く」 ― 第58回 『正解するカド』野口Pが探ったCGアニメの「正解」とは?(ASCII.jp)
野口 キャラクターにはMayaを使っています。カドについてはUnityです。最初はカドで動くフラクタルを、HoudiniとMayaで作っていたのですがレンダリングに時間が掛かりすぎるため、Unityに変えたという経緯があります。
へー、Unityってレンダーとして商業アニメーションに使われてたりするのか。んでもって、フルCGの方が予算がかかるってのがちょっと意外。全部CGでやってモデルもストックしていった方が少なくともランニングコストは少なくて済むって認識だったんだけど、やっぱキャラクター以外にも何かしらモデリング作業が必要になるって事なのか。
理研、スパコン京が5期連続でGraph500の1位をキープ(PC Watch)
LINPACK以外の指標だと日本がトップ取ってるのか……。しかし、5期連続ってなんだそれ。それも、LINPACKでトップの神威太湖之光を二倍近く引き離してるじゃないか。2位じゃダメなんて言ってた頃がもはや懐かしくすらあるな。
YouTube、手軽にVRコンテンツを作れる「VR180」発表 年内に専用カメラも(ITmedia)
対応カメラ見る限り、VRと言いつつ中身は単なる二眼立体視ビデオフォーマットなのでは……。それなりに古くからある言葉のはずなのに、最近急激にバズワード化しつつある気がする。
横浜市ら、IoTを活用した「移動式住居」で実証実験 災害時の仮設住宅にも(ITmedia)
移動式だとどうしようもないのかもしれないけど、風呂、トイレ、洗濯機ないのはどうなんだろうなぁ。やっぱ大量に水を使う設備は移動式だと無理なのか……。
AR(拡張現実)でスーパーマリオの世界と現実を重ねて遊ぶとこんな感じになる(GIGAZINE)
現実に踏み台にできるわけじゃないからしょうがないけど、壁回り込めたらダメだろ。一発ネタとしては面白いけど、そこまでだなぁ。レミングスはちょっと遊んでみたいと思ったけど、やっぱスピード感とかアクションがメインのゲームはHololensには向かないなぁ。
アニメでUnity (スコア:1)
まほうつかいプリキュアのエンディングでUnityを使ってる。
というのがUnity界隈でも話題になってましたね。
4gamerの記事(Unityイベントの講演レポート)
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170509032/ [4gamer.net]
#東映アニメーションにはUnity利用のノウハウがあるということかもしれない
冷静に考えればポリゴンアニメのほうがカネがかかる気もする (スコア:0)
2Dイラストのアニメよりも高性能なコンピュータが必要になるだろうしノウハウも不足しているだろう。3ヶ月もののアニメでは素材の使い回しによるコスト削減効果が薄いということかもしれないが。
ただ単に従来のアニメータと違って2D風アニメを3DCGで作れる人材の人件費が高いから高コストになるのだろうと思う。ぶっちゃけこれが言いたいだけ。
Re:冷静に考えればポリゴンアニメのほうがカネがかかる気もする (スコア:1)
あー、言われてみれば、というか
アニメーターにかかる人件費が不当に安い
というだけの話かもしれない。
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