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日記

akiraaniの日記: 久しぶりに暁の軌跡の話 2

日記 by akiraani

 一応まだ続けてます。
 ただ、イベントなどにはほとんど参加してません。

 続けてる理由は、今後ストーリーが開放されたら見たいから。
 新しいメインストーリーが公開されたときにストーリーを見るためには、分隊レベルを上げておく必要がある。
 期間限定のイベント参加では分隊経験点が雀の涙ほどしか入らないため、分隊レベル上げにはデイリークエストを消化して通常ダンジョンをぐるぐる回るという「作業」が一番効率がいい。ただ、どんなに効率を上げても、必要な分隊経験点の桁がインフレでおかしなことになっていて、数ヶ月単位の時間かかる。
 分隊レベルは課金しても爆上げが出来ない仕様になっているので、公開されてからレベル上げをしてたらストーリーが見れるようになるまで数ヶ月かかってしまう。ただ、それ以上にストーリーの公開ペースが遅いから、普段コツコツやってればストーリーが進んでも大丈夫、という状況。
 そんなわけで、しょうがないので惰性で作業ゲーを継続している。

 せめて、キャラをゲットするとそれに応じてストーリーが見れる、とかなら廃人向けイベント参加にもモチベーションが沸くんだけど、このゲーム、ストーリーを見るのにキャラの編成とかまったく無関係なんだよなぁ。
 主人公4名がパーティーに一切入ってなくてもストーリーを進めると主人公キャラがしゃべるし、誰を入れたからといってストーリーが変化することもない。
 むしろ、パーティーに入れてないキャラがストーリーでしゃべるってのが気持ち悪いから、主人公メンバーを固定で使ってる。

 最初のうちこそメインストーリーを進めるのにある程度のキャラの強さが必要になったんだけど、それもせいぜい2章まで。二次関数的に必要になる分隊経験点稼ぎの副産物素材をキャラ育成にあてるだけで、ストーリーパートの戦闘は楽勝になってしまう。
 そういう状況なので、ストーリー目的だと、あとからあとからインフレする強キャラを次々に引く意味がない。

 ただまあ、せっかくだから主人公キャラの着替え強化みたいなのが出れば引こうとは思ってるけど、主人公パーティーの強化版キャラもめったに登場しないので、使わずに貯めてるゲーム内通貨だけで間に合ってしまうのが現実。
 そんなこんなで、遊んではいるけど無課金、という状況が続いている。

 それでも運営成り立ってるってことは、ストーリーとは無関係に強キャラ集めてブイブイいわせることに価値を見出してる人が多いってことなんだろうなぁ。

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  • by Anonymous Coward on 2018年03月26日 19時02分 (#3382691)

    fgoはほぼセリフだけで成り立っているせいか、翌日にはきれいさっぱり忘れてしまいましたが

    • 悲しいことに、面白いんだけどボリュームがたいしたことないんでメインストーリーは覚えてるよ。
      空の軌跡から続く軌跡シリーズのストーリーがあらかじめ頭に入っているというのも大きいかな。

      いっそ、ストーリーそのままでガチャゲーじゃない軌跡シリーズとしてリメイクしてパッケージソフトで出てくれたら買うのに……。

      --
      しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人

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