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日記

akiraaniの日記: 久しぶりに暁の軌跡で限定キャラゲット

日記 by akiraani

 というわけで、五月頭のチア・クロエ以来久しぶりに、期間限定キャラである水着エリィをゲット。
 うちは表メンバーがオリジナル固定ってポリシーで、交代は基本考えない。なので、サブメンバーは全体パッシブの性能こそがすべて。久しぶりに全体パッシブ強化系が来たので取ってみました。
 まあ、だれでも推薦状で取ったのでガチャは回してないんですが。紅蓮みしの推薦状も1000枚以上あったので速攻で目当てのパッシブをレベルマックスにしました。

 今回の決め手は、戦闘開始時のCP増加。開幕CP+50されるのはいろいろでかい。ただ、代わりにXmas・アネラスさんがはじかれてしまって、STRボーナスとランダム発動の追加攻撃がなくなって長期戦が若干しんどくなってしまったんですが、長期戦時の効果なんて塔後半とレイドくらいでしか意味がないんで大した問題ではないし、塔にしてもレイドにしても追撃ダメージはいると加速とかこちらのCP削ってくるみたいな嫌な能力がついてることがあって、諸刃の剣だったんですよね。
 ちなみに、ほかの控えはリゾート・サーシャ、バレンタイン・ティータ、X'mas・ノエルという組み合わせ。いずれもサブに入れた状態での全体パッシブ目当てです。

 どう楽になるかというと、レイドみたいなCP0から始まる場合でも開幕クラフト使えるのは案外でかい。初期CPが15とかで動き出しが遅くなってしまう戦闘訓練でも初手から範囲クラフトが飛ばせるので、朝のAP消化作業がだいぶ時短されます。
 ことさら影響が大きいのがダンジョンで連戦する場合。戦闘を開始するたびに全員にCPが50補充されるわけで、2戦目からはSクラ打ち放題で、デイリー作業のダンジョン周回が楽になります。
 週末限定のイベダンなら逃げても敵が消えないので、エンカウント→即逃げを4回繰り返すと全員CP200から開始でき、火力高いお助けキャラがいれば、チア・クロエのSクラでクラフトダメージアップ+お助けキャラの全体Sクラのコンボを全戦闘開幕で飛ばせる。お助けキャラでいいのが出れば煉獄もさっくりこなせるはず。
 まあ、煉獄クリアできたところで、当たりもしないガチャが数回余分に回せるだけなのであんまり意味はないんですが、覚醒餌用の高ランク遊撃士(剣)が大量に入手できるので無駄にネームレスなモブのランクを上げて遊べる。あと、BCボーナスもあるし。

 お助けなしの場合でも、一番素早いチア・クロエがイニシアチブとって桜花斬を打てば、全体にCP+20。甚平ナハトが専用武器で初期CP+6されてるので、一般ダンジョンの初期CP25でもいきなりSクラ打てる計算。まあ、一般ダンジョンのフィールドモブ相手に桜花斬出すと、それだけで全滅してしまいますが。

 あと、うちは関係ないですが、武術で初期CP45引いた時、エリィのパッシブでCP+50されると95スタートになります。装備で初期CP+5以上出るようにしてれば開幕Sクラできるので、もしかしたら武術ではそこそこ見かけることになるかも。

#お助けで拾って二人入れた場合に開幕CP回復効果は累積されるんだろうか。されると全戦闘で開始時にCP+100とかいうあほなことになるんだけど。

追記:サブアカでも水着エリィとってためしてみたがさすがに重ね掛けはされなかった
週末イベダン、なんとか煉獄クリアできた。相手の初手のクラフトで一発死亡するケースがあっててこずったけど、お助けに旅フィー使って、旅フィーの初回行動時全員ステルスしている間に逃げるか、セラティオ使うかすれば安全に逃げれる。
セラティオだと配置次第で仕留めきれないことがあるので、時短したいなら旅フィーかな。1層目で最初のいちばんやさしい敵を逃げて最後にあたるようにしてCP貯めて、残りの敵を全部片づけてからラス戦でいきなり全員CP200で当たるのが一番楽そう。ミスった後のフォローはセラティオの方が楽なんだけど……。

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