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argonの日記: 程度問題? 2

日記 by argon

「ゲームが人を暴力的にする」は支持されつつある

ほぼ毎日毎夜にわたって殺人劇を見せるサスペンスドラマとか、
とにかく力で解決したがるブッシュくんがとか、
そういうのと比較してどのくらい影響があるんでしょうね。

> ただ、現実にはやはり暴力的なゲームコンテンツが多い。
>「調査したところ、ゲームの90%には暴力的要素が含まれているが、
>向社会性となると30~40%程度になる」(同氏)

テトリス、マインスイーパ、倉庫番ぐらいしかしないのだけど、
これも非社会的で暴力的なコンテンツなんだろうか?

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  •  モノ自体はテレビの時代から言われていたことと変わらないと思います。
     例えば、ボクシングの試合の翌日は傷害事件が増えるとか。それも、昨夜の試合で負けた選手に似た人種的特長を持つ人が標的として選ばれる傾向が明らかだとか。
    • by argon (3541) on 2003年12月17日 1時30分 (#456290) 日記
      高倉健になりきりお兄さんが肩いからせて出てきた時代から既出なのはわかるんです。
      でも、その効果がどの程度のものかわからんことには、だからなによ?
      ということにしかならんような気がします。
      にしても、
      >昨夜の試合で負けた選手に似た人種的特長を持つ人が標的に選ばれる傾向が明らか
      というのは、肩の上に乗せてるものの使い方としては最低ですね。
      今夜は髭を蓄えた人が襲われるのか?
      親コメント
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「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常

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