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chronatogのコメント: Re:原因はASIC開発費用がかかりすぎ? (スコア 1) 92

>おそらく専用ICを開発していたんだろうけど、スマホを見れば、画像処理はCPUに
>任せているわけで、ソフトの開発費はかかるだろうけど、ASICは使ってないので、
>ハードのコストはそんなにない。

スマートフォンの画処理はCPUに統合された画処理を叩いてるわけで、ソフトで
全部やってんじゃないです。AppleだとAなんちゃらに統合済み。

各社も専用ICを一から開発してるのではなく、ニコンもキヤノンも
ペンタもMilbeautのチップを買ってちょこちょこと数値をいじって
ExpeedやDIGICやPRIMEとしています。

13146051 comment

chronatogのコメント: Re:窒息事故死が交通事故死を上回る (スコア 1) 75

嚥下能力の低下から起こる高齢者の誤嚥性肺炎も
死因としてはかなり高いようですし、飲み込む能力、
気管に入った際に咳き込む能力が低い幼児、児童、
高齢者にとっては、食事はかなり危険なんですね。

毎日数回行っているという頻度の高さもありますし。

13128425 comment

chronatogのコメント: Re:毎月1万2千円 (スコア 1) 53

>未成年と一括せず、未就学児、小学生、中学生、高校生、大学生で分けて欲しい。

月にいくらまでゲームにお金を使っていいか、そのくらいは
各ご家庭できちんとやりましょうよ。
子供を説得するのに外圧使って楽したい気持ちはわかりますが。

13124350 comment

chronatogのコメント: Re:地下鉄にイベント列車用車両は必要か? (スコア 1) 37

千代田線の6000系が1968年登場で一番古いですかね。

ただ、設計が40年寿命って事と1990年まで作ってた事で
全車完全引退は2030年頃のようです。
6000系~8000系のシャキッとしたデザインも、
あと10年くらいでお別れなんですね。

13118679 comment

chronatogのコメント: Re:日本も負けていない (スコア 1) 78

アニメイトは秋葉原で3店舗あるからどれを指しているか知らないけど、
とらのあなの並びのアニメイトは長年使っててもそんな光景を
見た事が無い。
そもそも書籍はシュリンク包装されてて立ち読みができない。

13091481 comment

chronatogのコメント: Re:埋め込めよ (スコア 1) 64

あなたがこの製品の目的を勘違いをされているだけでは。

これは「追跡」を目的としたものではなく、発見後の
連絡を迅速にするためのものです。

開発元の会社のサイトで開発経緯と製品の目的が
解説されています。

・徘徊老人を保護するのは警察のケースが多い
・保護したら怪我が無いか身体検査をする
・その際にQRコードが見つかったら、まずチェックする

という状況を踏まえて、保護された後の連絡を迅速にしよう
というのが今回の製品、システムになります。

http://orangelinks.co.jp/service_and_product/haikei/

13018230 comment

chronatogのコメント: Re:数ある腕時計の一種に過ぎない (スコア 2) 162

by chronatog (#3127237) ネタ元: スマートウォッチはもう終わりなのか

両方使った感想としては、充電器につけっぱなしにしておくけど
数十分かかるAndroid Wearの充電よりは、手巻きの方がすぐに
終わって楽だった。

たまに巻き忘れても大抵は4、50時間は持ってくれるから、
気が付いた時に巻けばいいんだし。

手がかかる度合いで言えば、自動巻きを複数使いまわしてる
時の方が面倒かな。

13018177 comment

chronatogのコメント: Re:始まってもいないというか (スコア 1) 162

by chronatog (#3127230) ネタ元: スマートウォッチはもう終わりなのか

大体、同じですね。付け加えるなら

・常時心拍数計測が付いてると活動量と睡眠計測に連動して
 より面白いデータが取れる
・ペアリングしてる携帯電話の捜索機能があると部屋の中で
 見失った携帯電話を探すことができて助かる
・リンク切断時に警告でバイブしてくれると携帯電話の
 置き忘れに気が付いて助かる

辺りの機能でも助かってます。

# Pebble Time2のキャンセルがとても残念

12960433 comment

chronatogのコメント: Re:20個限定 (スコア 3, 興味深い) 23

ここ、創業10年程度の若い会社で、20世紀の出来事の○周年記念に
ちなんだデザインのモデルばかり出してる、完全にコレクター向け
のところ。

ムーブはちょっと前ならETAポンが出来たんだろうけど、スウォッチが
グループ外会社への供給を止めたので、他所の比較的安価な物を調達して
きたという感じが強い。

一応高い値段付けてるだけあってケースの素材には毎回拘ってるけど、
ゲーム方面は工夫のしようが無いのか毎度チタンケース。一昔前なら
ともかく、チタンケースでいくら加工に凝ったところで200万円というのは
さすがに…。

正直、他の「高級時計」に較べて物としての価値は大きく見劣りすると
思います。希少価値一本槍。デザインについても、インベーダー、
パックマン、スーパーマリオと延々やってきたキャラクター絵を載せて
おしまいという捻りの無さで、デザイン料もケチってるんじゃないかと
疑ってます。

12957808 comment

chronatogのコメント: Re:サマーレッスンは物足りなさすぎ (スコア 3, 参考になる) 26

実際にやれば解ると思いますが、VR環境で15分~20分程度
ゲームをやるとかなり疲れます。だらけてよそ見しながら
とかはないですし、手元も見えないのでお茶を飲みながら
というのもできません。プレー時間は短く区切らないと
逆につらいです。

また、VRゴーグル環境でP.T.をやってみましたが、自身の
移動が伴わない視点だけの移動では10分程度で酔いが来ました。
普段乗り物酔い、3D酔いはしないにも関わらず酔ってしまった
ので、かなり強烈です。

ちなみに、勝手に移動するタイプ(ライド型)のRezとは
相性が良かったのか、酔いませんでした。振り返りなどの
動作と視野の移動が対応していたからでしょうか。
ただし、Rezも1-1から1-10まで通して遊んで息が上がります。
一方で自分で移動するArea-Xは酔いがきつかったです。

自分ではあまり動かず、周りがすごくリアル、もしくは
派手な画面になり、それを見渡すことができるゲーム、
しかも1プレーが短い方が合っているかもしれません。
音ゲーはその条件に合致していると思います。

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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア

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