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cyber205の日記: F-14ってダメ戦闘機だったの? 7

日記 by cyber205

空母直衛、および艦隊護衛の防空戦闘機として映画にもなり、
つい最近までスーパーホーネットに置き換えられるまで現役だったF-14なんだが、
意外や意外、あれはダメ戦闘機F-111をベースに作られた「失敗作」なんだとか。
後々までエンジン換装やFCSの交換を通して性能アップがはかられ、
長らく現役で使われたのを見て「それは基本性能がしっかりしておおり、
高コストをかけてでもいいものを作ったから改修してもずっと現役で飛べるのだ」
…と信じていたのだが、実態は全然違うのだとか。
カッコいいのになぁ…(それは性能や運用性とはあまり関係ないが)

それに、空中で飛びながら主翼の後退角を変化できる可変翼を装備し、
空戦においてこれをフル活用することで弱いエンジンと大柄で重い機体という弱点をカバーし、
自在に操ることで、すばしっこいミグ相手でも互角に戦える…と言ってなかったか?
#それは映画(トップガン)の話

特にF-14専用といってもいい1発1億円のフェニックス空対空ミサイル、
やたらと高価な武器だが、一度くらいついたら赤外線追尾のサイドワインダーみたいに
ダマされることなくとことん喰らいつくしつこ〜いミサイルだ
…と聞いていたような気がするんだが。

実際にF-14と空戦になった時にフェニックスで落とされた機は「無い」のだそうだ。
つまり、全てハズレ。
ミサイルのくせに重たくて動きがのろいのが原因らしい。
値段が高価だから他に流用されてないのかと思ったが、
そもそも当たらないんじゃ、他の機体が流用しようとも思わんわな。

なもんで、F-14なんかよりA-6イントルーダーのほうがよっぽど名作…らしい。
う〜む、vonちゃんの話、にわかには信じられんかった。
確かに、エンジンパワーだけで翼が無くても空を飛べるほどのパワーウェイトレシオは無かったけどさ。

世界最強の戦闘機はF-15Eであるという方もいらっしゃる。
F-14はドッグファイト専門で、それは今の用兵では「不要な能力」でしかないと。
なんかこう、ベトナム戦争の頃に戦術思想が逆戻りしてるんだねぇ。
いいミサイル積んで、戦闘空域の電子戦を制することができれば、
あとはじっくりを敵機を監視しつつ、必要に応じて
中距離ミサイル使って相手が見えないほど遠距離の
アウトレンジから手も足も出ないうちに攻撃してカタがつく…。

ミサイル万能の時代がまた帰ってきたということだそうな。

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  • 私は猫が好きだ!私は猫が好きだ!私は猫が大好きだ!

    失敗というか、当時のメインストリームが後から否定されたというだけ話です。
    よくあること。
  • by Anonymous Coward on 2005年12月22日 17時52分 (#853875)
    >ミサイル万能の時代がまた帰ってきたということだそうな。

    手軽に実感できるものと言えばPS2用エナジーエアフォース(初代)。
    まあ今のミサイルの性能と戦闘機の役割からしたら
    あのゲーム設定が(多少嘘はあるが)現実に近い代物なんだろうな~と。
    つまり相手からミサイルを撃たれたら殆ど逃げ切るのは至難!

    #最初プレイした時は地獄でしたよ。慣れてもかなりきついけど。
    • チャフやフレアで簡単に欺瞞できなくなって、
      機影を確認して追っかけられるような時代になってはねぇ…。

      またジャミングやハードキルといった防御側の性能が上がれば、
      ドッグファイトにも意味が出てくるのでしょうけど。
      親コメント
      • AMM(Anti MM)の革新が無ければミサイル側の一方的勝利ですものねぇ。
        ミサイルも速度が高い分、防御用にネット付きパラシュートでも
        空中にばら撒いてやればそれに引っ掛かったが最後、姿勢制御できずに
        墜落という手も使えそうな気もしますが、どこかで採用しませんかね?
        安上がりなミサイル用空中障壁として。(放置してもただのゴミだし軽量)

        まあ素人の戯言ですけど、空中障壁という代物が出てきても驚きません。
        SFだと電磁ネットというものがある位だし。ミサイルって空力バランスが
        崩れたら結構弱い代物ですし。

        • いろいろ逃げる方法は考えられている [geocities.co.jp]
          ようですが、空中障壁ってのはまだ出てませんね…。

          格納するスペースが取れないのかな。
          親コメント
          • 三次元展開する必要があるので難易度がそれなりにあることと
            発想の転換が必要なので思いつくまでが難しいのが原因かと。
            一例として戦車のリアクティブアーマーが発想の転換を図った防御方法ですが、
            あれも出てくるまでずいぶん時間が掛かりましたし。
            まあ結局はいたちごっこでしょうけど。

            スペースについては網のスカスカな魚網タイプなら結構小さくできそうですが、
            こればかりは作りによりますね。
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