darknightの日記: GⅢに関する1考察(まだ理論段階) 1
GⅢを攻略する上での問題点は、死ねないということにつきるが、もう一つ大事なことがある。
9面のクリスタルキューブラッシュ対策である
クリスタルキューブは、GⅢ9面の最後に登場し、出現個数は99、かつ破壊不能な代物である。
故に、自機を囲むように積み上げてシェルターを作るという攻略が必須となるわけだが、
出現するキューブ各個について、自機に対する反応に差があり、大別すると3種類に分かれる。
その1:無反応でそのまま何もなくまっすぐ進むもの(○)
その2:早い段階で自機に反応して突っ込んでくるもの(△)
その3:ある程度進んでから突然突っ込んでくるもの(×)
全99個についてそれぞれ記すと、
01:△ 02:○ 03:○ 04:○ 05:△ 06:○ 07:○ 08:△ 09:△
10:○ 11:○ 12:× 13:○ 14:× 15:△ 16:△ 17:△ 18:×
19:× 20:△ 21:△ 22:△ 23:△ 24:× 25:× 26:○ 27:○
28:△ 29:△ 30:△ 31:△ 32:△ 33:△ 34:○ 35:○ 36:△
37:△ 38:○ 39:○ 40:△ 41:△ 42:○ 43:○ 44:○ 45:×
46:× 47:× 48:× 49:× 50:○ 51:× 52:× 53:× 54:×
55:× 56:○ 57:○ 58:○ 59:△ 60:△ 61:△ 62:△ 63:△
64:△ 65:○ 66:○ 67:△ 68:△ 69:○ 70:○ 71:× 72:×
73:○ 74:○ 75:○ 76:○ 77:○ 78:○ 79:△ 80:△ 81:○
82:× 83:× 84:× 85:× 86:○ 87:○ 88:○ 89:○ 90:○
91:× 92:△ 93:△ 94:△ 95:△ 96:× 97:× 98:○ 99:○
以上のようになる。(これは立証済である)
これで、大体の道筋はつかめて、クリスタルキューブラッシュを突破することも可能ではあるが、
ここ数日プレイしてみて、もう一つ法則性があるんじゃないかと考えるようになった。
それは、1個目のキューブ(属性:△)が、自機に反応して接地した時の位置である。
自機の位置は「スピードアップ」の位置に合わせてはいるが、その時々によって、接地位置が
微妙に変化する。
大別すると2~3種類あって、自機に近く(もしくは接触する)接地か、自機から一定距離右に離れての
接地か である。
なお、出現位置(横軸:Y座標)はランダムである。その関係上、一番下から出現する場合もありうる。
そう考えているうちに、ハタと思い当たった。スコアリングである。
9面スタート時(第1回目)は概ね450Kで、一回当たり大体23K程稼げる。
となると、キューブラッシュ時は475Kくらいの点数となる。
下2桁の点数は7面以降変化しない。また、9面一回当りのスコア加算を考えてみると、5回に一回しか
加算しないので、上一桁(10万点)の点数は考慮に入れなくてもよいだろう。
ということは、×○○○××点(○の部分が考慮すべき所)であって、どれかの位が位置を決定しており、
さらに深読みすると、Y軸の出現位置も(ランダムって言ったじゃん)ひょっとしたら……。と思ってみる。
なお、1プレイ当りの試行回数だが、9面突入時に残機9機、全機潰した場合、最終スコアは750Kに
なるので、最大13回試行できることになる。
(750K-450K=300Kで、70Kでエクステンドするので300÷70=4...20となり、最大4機増えることになる)
しばらくデータ取りして法則性を検討するとしよう。出来ればビデオ撮りして研究したい所だ。
ゆくゆくは次期WSに基板からの信号をキャプチャさせて、解析を掛けていきたいところだがね。
大昔の記憶ですが (スコア:1)
全部で16パターンだと書かれていたような記憶があります。
また、とある出現パターンの時は
SpeedUPゲージの上あたり(細かい記述は失念…というか忘却の彼方)
に自機を配置しておくだけで、勝手にクリスタルが積み上がり
最後にちょっと後ろに動かすだけで抜けれるとかありました。
(ちなみに、私自身は未確認ですが…)
ということは、1/16の確率で安地が存在する…のですかね(笑)
懐かしい話題だったので、ついコメントを。
というかデスマってるんだから、仕事しなさい >私