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日記

dotkuwaの日記: アジリティについての別表現 1

日記 by dotkuwa

アジャイルなんかで、「開発工程を繰り返せ」と言う
ことを言いますが、

自然言語⇒プログラム言語の一方向作用でなく、
自然言語⇔プログラム言語の相互作用である様に
工程を設計すれば(プログラム工程の下流となる
自然言語工程を作れば)十分で、

上位の工程から下位の工程までフルフルで繰り返す
のはむしろ過剰で、無用にヴォラリティを増やすだけ
に見えます。

2回目、3回目の繰り返しは、あくまで1回目のものの
下位部分をねらうに過ぎないとするだけで十分だと
思います。

この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
  • 2つの言語ですが、
    ・自然言語は、開いた発展する(否が応でも時間とともに発展してしまう)
    ・プログラム言語は、閉じて発展しない(ここに有る物がすべてで収束する)
    という違いがあります。

    この違いは、
    ・自然言語は「何々全て」を言えない。プログラム言語は容易に言える。
    という違いを生み出します。
    (日記「オタ芸」で、簡単に「全計算」なんて事を言えたのも、自然言語で書く
    基本設計の次工程に、プログラム言語で書くデータ中心のプログラミング工程を
    持ってくると想定した為。)

    プログラミング工程の上流である、基本設計工程では
    ・もれなく要件を列挙する
    ・(言い方は悪いですが)ぼやかして書く(「このCSVが」とかはまずい)
    という特徴が有りますが、この用途には自然言語が好適です。

    ですが、基本設計工程の次工程は必然的に“収束の工程”となるべきで、
    どんな手法でもその点については争いが無いと思いますが、その工程を
    自然言語で行う、詳細設計工程はこの時点では不適切だと思います。

    さて、ヴォラリティですが、
    反復して
    ・自然言語工程→プログラム言語工程
    を行う際、2通りやり方があり、

    1.2巡目以降の自然言語工程はプログラム言語工程の下流では無く、
      プログラム言語工程で一応の収束を観た結果に拘束されず、再度
      自然言語工程で要件を列挙する。
    2.2巡目以降の自然言語工程はプログラム言語工程の下流である
      とし、収束結果を踏まえ、その列挙された項目(インターフェースや
      パッケージなど)単位に、要件を列挙する。

    で、どう考えても、1.だとヴォラリティが高すぎる(いわゆるちゃぶ台返し
    になる)と思います。せっかく(「全計算」など)「何々全て」を考察できる
    工程を経たのに、2巡目の世界でも再度やり直すのは、発注側にあまりに有利
    (もちろんいいなりにお金が出るなら受注側にあまりに有利)です。

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人生unstable -- あるハッカー

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