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500217 journal

etsavの日記: 3D ぐるぐる

日記 by etsav

えぇとつまり、 カメラの up ベクトルと right ベクトルの張る平面上で、 その平面と水平面との交線と、 right ベクトルの為す角が、 現在のカメラの roll 角なのか。

当然、 look-at ベクトルが鉛直方向に向くと計算不能だけど、 まぁそんときゃ 0 でいいでしょ。

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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人

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