えぇとつまり、カメラの up ベクトルと right ベクトルの張る平面上で、その平面と水平面との交線と、right ベクトルの為す角が、現在のカメラの roll 角なのか。当然、look-at ベクトルが鉛直方向に向くと計算不能だけど、まぁそんときゃ 0 でいいでしょ。
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