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509203 journal

exの日記: ウイッチクエストボードゲーム雑感 1

日記 by ex

うぉー、時間経ってしまった。
今回はid:akiraaniさんとこの同人ボードゲーム「ウイッチクエストボードゲーム」
について感想と雑感を述べてみたいと思います。

まず、ルールです。改めてルールブックを読み直すと、自分の中で一回プレイしたものだから良く分かりますが、
初めてこのゲームをやる人にはちょっと不親切なものになっています。とは言っても、実際には
国産の昔のカードゲームとかもこんなもんだった気がしますから、そんなもんっちゃそんなもんですが、
正直ルールブックが読みやすくできているとそれだけで遊んでみようという気になりますから、
もう一段力を入れてみても良い部分ではないでしょうか。

特に、魔法カードの使う、利用可能なタイミング、などが一読しただけでは分かりにくいです。
そういった事も含め、
・全体の流れをフローチャートで説明する
・フローチャートで説明した個々のパートについて説明する
という分け方をもう少し考えるとより遊びやすくなります。
マニュアルの「3.プレイ方法」の欄が平坦に書かれているので、微妙に分かりにくいわけです。

遊んだ雑感ですが、良く考えられているボードゲームだと思います。
どうせなら魔女も猫も遊べるといいかもしれません。
プレイ時間が長くなっている要因は、適切なカードが集めにくいからですから、
1ターンに魔女と猫を両方一人のプレイヤーが動かせる、というのはどうでしょう。

魔女は縦横の動きしかできないが、猫は斜めにも進める(抜け穴が!)。
魔女は何個でも材料を持てるが、猫は一つしかもてない(首に袋を提げている?)
市場で買い物できるのは魔女だけ(魔法を使うと猫が買い物できるかも!)

なんてところが考えられますが、しかしバランス考えて言ってるわけではないのでまぁアレです。
思いついた事を適当に言ってるだけです。猫が使えるだけ1ターンに集められる材料の数がちょっと
増えるかなーと思ってるわけです。

このルール的な軽さなら、もうちょっとプレイ時間が短くなるといいかもですねえ。
あとは他人の邪魔はもうちょっとしてみたいな。

1個料理が出来るまでは、各処においてある材料は置かれない、っつーのはどうでしょう。
時間長くなるけど、相手の邪魔をするにはもってこいな気が。ついでに、相手と交渉できる要素にも。

まぁまとまり無いですが、こんな印象です。
全体的にはルールは簡単でさくっと遊べます。面白いです。
難点はやっぱりルールの軽さに比してのプレイ時間かなぁ。

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  •  感想ありがとうございます。

    #というわけで、言い訳(ぉぃ

     テストプレイはそれなりにしてたんですが、マニュアルのレビューは十分できてなかったという自覚はあったのです、はい。ホントは紹介マンガとかいれれたら良かったんですが……現実は厳しかったです。
     プレイ時間は、実は短くする方法はあるんです。魔法カードの枚数増やして、補充ばんばんできるようにすれば、もちっと材料がそろいやすくなるんはずなんですが、コストの問題でぎりぎりまでカード枚数削っちゃってるんでああなってます。

     ちなみに、料理作るまで材料補充しないルールは、人数が多くて狭いマップ使うとハマるので多分むりです。猫を使うと特殊な動きができる系は、上級者向けスペシャルDX版とかにするとかにすれば使えそうな気がします。
     相手の邪魔をするという要素はウィッチクエストの世界観的にNGという部分もあって少なめになっています。同じ場所にいる間はプレイヤー同士のトレードができるなんてルールも考えたことがありましたが、長引いてしまうのと初心者に優しくないという理由で没になってます。
    --
    しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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