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fslashtの日記: ゲーム作りました。「赤く塗れ」 for Windows 5

日記 by fslasht

STATUS: 故障中

 製作開始1998年。足掛け6年の超大作がついに完成しました。
 いや超大作は大嘘ですが。1プレイ30秒弱のミニゲームです。
 
 完成目前にして、ずっと放置していたのをなんとか形にしました。

 ダウンロードはこちらからどうぞ。

(ソースはこちら(akakunureSrc20040201.lzh)。140Kbyte , VC6.0用)

# 今日は久々に自分のサイトのコンテンツ更新しました。レイアウトが込み入っているので更新めんどくさいです。CSS導入すべきだなあ。というよりも、wikiか何かに移行したい。

「赤く塗れ」(Akakunure) マニュアル

■ ゲーム内容

 画面を赤く赤く赤く塗って塗って塗ってください。
 塗った部分はどんどん消えてきますので、負けずに塗ってください。
 ゲーム時間15秒間、その間の最大面積と平均面積を競います。

■ 動作環境

        Microsoft Windows 95/98/NT40/2000/XP
        ※ Windows2000で動作確認

        必要DLL : mfc42.dll,msvcrt.dll

        ※ 以下のURLからダウンロードできます。
        http://www.dokokano.com/ftlabo/programs/mfc42.lzh

■ プレイ方法

▽ タイトル画面

 画面右上のボタンをクリックしてください。

 [開始] ゲームを開始します。
 [終了] ゲームを終了します。(アプリケーション終了)

 また、しばらく放置すると操作説明が表示されます。

▽ ゲーム開始

 カウントダウン後、ゲームが開始します。
 制限時間の15秒間の間に出来るだけ広く赤く塗って下さい。

【操作】
 ウィンドウ内でマウスをドラッグすると赤い線で塗られていきます。
(お絵かきソフトのブラシと同じ)

【表示】
 [塗潰割合] 画面上の赤い部分のパーセンテージです。
 [残存時間] 残り時間です。00.00になるとゲーム終了です。

▽ 結果表示

 ゲームが終了すると結果が表示されます。

 「You」の右の数値が今回のプレイの結果です。

 [max%] 塗り潰した面積の瞬間最大パーセンテージです。
 [ave%] 塗り潰した面積の平均パーセンテージです。

 「Top」ハイスコアです。(ファイルに保存されます)
 「Tdy」本日のハイスコアです。ゲームを起動するたびにリセットされます。

 画面をクリックするとタイトル画面に戻ります。

■ 高得点のヒント

・塗り残しがないように満遍なく塗りましょう。
・ウィンドウをはみ出るくらいの勢いで塗ったほうが良い結果となります。

■ その他

・ハイスコアのリセット
 ハイスコアは、実行ファイル(Akakunure.exe)と同じフォルダに「Akakunire.ini」ファイルとして保存されます。
 このファイルを削除するとハイスコアを初期化できます。

・作者のハイスコア
 今日プレイしたら、Max:57.70% Ave:46.51%でした。
 Max:60.00%を超えたらかなり良いスコアです。

■ 開発履歴

▽ 1998.08.22
 開発開始

▽ 2004.02.01 ver.1.00
 ゲーム終了後の結果表示、ハイスコア保存を追加。公開する。

この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
  • Win98SE (K6-2 450MHz) で問題無く動いてます。

    スコアはですね、 マウスでやったら Max:52.98% Ave:42.25% が最高。 でもこのマウスはタブレット付属のでやや操作性が悪いので、 ずるしてスタイラス(絶対座標モード)でやってみましたら、 Max:57.17% Ave:44.32% になりました。

    しかし、 熱中したら翌日腕が筋肉痛になりそうなゲームですね〔笑〕。 鍛えられていいのかも。

    • 遊んでいただいてありがとうございます。
       Win98SEで動きましたか。よかったよかった。もともとこのソフト作ったときはPentiumII-400MHzのマシンで作っていたのでマシンスペック的にも大丈夫そうですね>K6-2 450Mhz
       マウスの移動速度は速いほど有利ですが、ある程度まで行くとやはり正確にぬれるかどうかが勝負になるようです。
       正確な操作という点では、ペンタブレットのほうが有利かもしれません。(僕は

       テストしていてかなり腕疲れました。最初30秒のモードもつけようとしたのですが、15秒でも長いですね。
       
      親コメント
  • fslashtさんのご本名らしきものを見てしまいました。いえ、悪気はなかったんです。すぐ忘れます。

    それはさておき、これはハマりますね。シンプルゆえに、やりだすととまらないというか。人間工学的には、円を描くように塗っていくことになるのが自然かと思うのですけれど、それだと無駄が多くて。じゃあ、ジグザグに塗ろうかというと、今度は腕が痛くなるという。なぁんて書きつつも、スコアは3割程度しか出せてないわけですが…。
    • by ucha (10757) on 2004年02月02日 10時28分 (#486053) 日記
      fslashtさんはドコカノ研究所で普通に本名を公開しているような(^^)。
      --
      uchachaの日記 [hatena.ne.jp]
      親コメント
    •  なんかとても高尚なゲームなような感想有り難うございます。
       塗り方は結構ジレンマありますね。プレイしてて塗り残しがあるのは分かっていても、そこへの軌道を描くと無理がたたるというか。
       ただ、結構マウスの設定に依存するようです。会社のマシンでやったら40%代でうろうろです。
       このゲーム、プログラムちょっといじるだけでいろいろバリエーション増やせそうなので、次回作はそのあたり考慮したルールで作ろうと思います。

      # uchaさめも仰られているように自サイトでは本名でやってますのでお気遣い無く…。
       
      親コメント
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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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