パスワードを忘れた? アカウント作成
453037 journal

fslashtの日記: 水流シミュレーションみたいなの作ってみた 5

日記 by fslasht

STATUS: 故障中

 ゲームに使おうとおもって、水が流れ落ちるシミュレーション(いんちき)を作ってみました。
 適当に作った割にはそれっぽく動いているように見えます(いんちきだけど)。
 マウスで水路作ったりいろいろ試せるようにしてみました。
 よかったら試してみてください。

 ダウンロード→ testWater20040411.lzh (Windows用) ※最新版
 ダウンロード→ testWater20040408.lzh (Windows用)

# 水というより、妙に粘度の高いゲル状の何かかもしれない。水圧が高くなると1/100くらいまで圧縮されるし。

・追記
 
 スクリーンショット1
 スクリーンショット2

 初期状態は、「ランダム」「平坦」「なし」から選べます。
 「平坦」を選んで、マウスで穴掘って水を流すとおもしろいかも。
 「水追加」ボタンで上部から水を追加できます。なんども押していると水圧が高くなっていきますので、小さな穴とかあると噴出します。また、水圧が100を超えると壁を越えて噴出します。

 このプログラムでは、画面描画はGDIでかなり適当にやってます。矩形塗りつぶしを毎回16384回もするという富豪ぶりですが、CPU負荷は低めです。いまのマシンは速くてすばらしいですね。
 水が左側にたまりがちなので、あとで修正します。

この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
  • by NyaNya (12681) on 2004年04月09日 0時27分 (#528735) 日記
    眺めてると、何か面白いかもとか思ってみたり。

    見ててふと [kdn.gr.jp]を思い出したんですけど、知ってます?


    #1300エントリおめでとー
    • 試していただいてありがとうございます。

       「砂」見ました。動きは砂のほうが気持ちがいいかも・・・。でも、水流シミュレーションでは水圧(インチキだけど)を考慮しているので曲がりくねったパイプにもちゃんと水が通りますよ~(と張り合ってみる
       
      # おっと1300エントリでした。ありがとうございます。
      親コメント
typodupeerror

Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級

読み込み中...