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fslashtの日記: NetWalkerに「MIZU GAME」が移植された 2

日記 by fslasht

 七誌さんが、SilverLight版WindowsMobile版につづき、こんどはNetWalkerに「MIZU GAME」を移植してくださいました!

 →[ARM][NetWalker]MIZU GAME for NetWalker (七誌の開発日記)

NetWalkerで「MIZU GAME」がバッチリうごいていますよ~
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「MIZU GAME」は、Windows用にC#+SDL.NETで作ったゲームです。
オフで発表したゲーム「MIZU GAME」と、プレゼン動画(ニコニコ動画)

 今回は、ARM用クロス開発環境の実証として移植していただいたそうです。
 C#のバイナリを逆コンパイルして、Managed C++のコードを生成して、さらにC++化、SDL.NETも軽量化して移植しているとのこと。
(詳しくは→解説記事
 題材に、MIZU GAMEを選んでいただいて光栄です^^
 NetWalkerユーザーの人は是非遊んでみてくださいね~。あと、マップエディターも(使い辛いけど)内蔵してますので面白いステージデータできたらぜひご提供ください。ステージデータ考えるの大変なんだ・・・

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  • C++逆アセンブルを利用してネイティブコンパイルはすごいですね(ナイスアイディア)

    ステージデータは、なにか良いアルゴリズムとルールがあれば半自動みたいなものができたら、それはそれで面白いんですが、いかせんMIZU GAME的にバランス取るの大変だろうなぁ...
    # や、マップエディタがあるのがすでに凄いですが

    ううん、むずかしいですね。

    --
    M-FalconSky (暑いか寒い)
    • by fslasht (3370) on 2009年12月14日 19時47分 (#1688672) ホームページ 日記

      コンバートは高度なことやってますよね・・・それにくらべてMIZUGAMEソースのへっぽこさときたらw
      でも一応ゲームとしての基本要素は全部含んでいるので、これを改造すればArm/Linuxなゲーム作り放題?

      ステージの作成は回答から逆順につくっていけばいいのかなあ。
      自動生成で関心したのは、DSの立体ピクロスかな。自作問題を作れるのですが、ヒントの数字は自動でつきました。これがまた絶妙な感じ。

      親コメント
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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級

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