fslashtの日記: NetWalkerに「MIZU GAME」が移植された 2
日記 by
fslasht
七誌さんが、SilverLight版、WindowsMobile版につづき、こんどはNetWalkerに「MIZU GAME」を移植してくださいました!
→[ARM][NetWalker]MIZU GAME for NetWalker (七誌の開発日記)
NetWalkerで「MIZU GAME」がバッチリうごいていますよ~
→写真
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「MIZU GAME」は、Windows用にC#+SDL.NETで作ったゲームです。
→オフで発表したゲーム「MIZU GAME」と、プレゼン動画(ニコニコ動画)
今回は、ARM用クロス開発環境の実証として移植していただいたそうです。
C#のバイナリを逆コンパイルして、Managed C++のコードを生成して、さらにC++化、SDL.NETも軽量化して移植しているとのこと。
(詳しくは→解説記事)
題材に、MIZU GAMEを選んでいただいて光栄です^^
NetWalkerユーザーの人は是非遊んでみてくださいね~。あと、マップエディターも(使い辛いけど)内蔵してますので面白いステージデータできたらぜひご提供ください。ステージデータ考えるの大変なんだ・・・
すごい (スコア:1, 荒らし)
C++逆アセンブルを利用してネイティブコンパイルはすごいですね(ナイスアイディア)
ステージデータは、なにか良いアルゴリズムとルールがあれば半自動みたいなものができたら、それはそれで面白いんですが、いかせんMIZU GAME的にバランス取るの大変だろうなぁ...
# や、マップエディタがあるのがすでに凄いですが
ううん、むずかしいですね。
M-FalconSky (暑いか寒い)
Re:すごい (スコア:2)
コンバートは高度なことやってますよね・・・それにくらべてMIZUGAMEソースのへっぽこさときたらw
でも一応ゲームとしての基本要素は全部含んでいるので、これを改造すればArm/Linuxなゲーム作り放題?
ステージの作成は回答から逆順につくっていけばいいのかなあ。
自動生成で関心したのは、DSの立体ピクロスかな。自作問題を作れるのですが、ヒントの数字は自動でつきました。これがまた絶妙な感じ。