geln12の日記: 遠くに行きたい…
日記 by
geln12
自分の馬鹿さに乾杯(自分のイモさに、ということで芋焼酎で)。
3次元の配列(そもそも、そんなもの使うなというご意見もありゃぁしましょうが)の定義を間違えてました。
置き換えて言えば、
float z[50][10][200];
と定義すべきなのを
float z[200][10][50];
として定義して使っていた。
実行時、何でcore dumpしないかな?いや、しないはずだというのは分かるけど。
(1次元に直せば、配列の大きさはちゃんと確保されている)
元の絵の解像度落とした絵が50回に1回の割合でループしているのに気づいたときには驚いた。
問題の場所に気づくまでにxx時間……アホかと。
こういうのチェックするの、何かなかったっけ?
遠くに行きたい… More ログイン