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geln12の日記: 遠くに行きたい…

日記 by geln12

自分の馬鹿さに乾杯(自分のイモさに、ということで芋焼酎で)。

3次元の配列(そもそも、そんなもの使うなというご意見もありゃぁしましょうが)の定義を間違えてました。

置き換えて言えば、
float z[50][10][200];
と定義すべきなのを
float z[200][10][50];
として定義して使っていた。

実行時、何でcore dumpしないかな?いや、しないはずだというのは分かるけど。
(1次元に直せば、配列の大きさはちゃんと確保されている)
元の絵の解像度落とした絵が50回に1回の割合でループしているのに気づいたときには驚いた。

問題の場所に気づくまでにxx時間……アホかと。

こういうのチェックするの、何かなかったっけ?

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人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家

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