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harupunteの日記: R-TYPEΔ[アーカイブス] 2

日記 by harupunte
暇だったのでPlaystationのゲームアーカイブスからR-TYPEΔをDownloadしてきた。私はシューティングというのは苦手なので殆ど手を出すことは無いのだけど、PSPというケータイゲーム機を買ったのなら、こういう手軽に短い時間で暇を潰せるゲームも面白かろうと購入。
いや、これは面白い。10年以上前のゲームだというのに、今のシューティングと比べても遜色はないのじゃないだろうかと思ってしまう。いあ、現状のシューティングを知らないので大きくは言えないけど、大型敵機の攻撃の演出や背景の演出とか物凄く凝っていると感じる。
ただ、私はシューティングがヘタクソなので一機当たり30秒ぐらいしかもたないのでナカナカ先に進めないのが残念。
ところで気になったのはこのゲーム、敵機の出現パターンが一定なのね。自機がどの位置に居ようとも敵機が画面に侵入してくる場所が同じなので、出てくる場所を記憶していないとカンタンにやられてしまう。もうちょっと、自機を避けて出現するとか空気読めよとか思ってしまう。昔のゲームって大抵そうだったように思うんだけど、最近のは違うのかなぁ。
あと、PSPでの操作を限界に感じたのでPS3でもプレイしてみたけど、比べてみて初めてわかったのが、やっぱりPSPだと3D描画が遅いのね。最初の自機セレクトの演出なんかPSPだとモッサリしているのがPS3だと早い。どちらがオリジナルの動きに近いのかは知らないけど、おそらくPS3で見せる動きが本来の動きなんだろうとは思う。

さて、シューティングゲームにちょっとだけ興味を持ち始めて改めてPSPのラインナップを眺めてみると、ダライアスバーストというタイトルが発売されている。ダウンロード販売もされているようで、4000円というお値段はちょっと高いだろうという気もしないでも無いが、公式サイトでみる女の子型インターフェースに心惹かれてみたり。
でも、レビューをみるとイマイチっぽいんだよなぁ。迷うなぁ。
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  • ところで気になったのはこのゲーム、敵機の出現パターンが一定なのね。自機がどの位置に居ようとも敵機が画面に侵入してくる場所が同じなので、出てくる場所を記憶していないとカンタンにやられてしまう。もうちょっと、自機を避けて出現するとか空気読めよとか思ってしまう。昔のゲームって大抵そうだったように思うんだけど、最近のは違うのかなぁ。

    最近も同様ですよ。出現位置が同じであるということは覚えれば出現と同時に叩けるということです。シューティングは慣れることで先に進めるようになるというデザインにするのが基本なので、ランダム要素は嫌われる傾向にあります。

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    LIVE-GON(リベゴン)
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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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