hishakuanの日記: 滋賀弁とか 2
北米オンラインゲーム市場調査報告(2008年8月)
ゲーム業界は拡大してるけどオンラインゲームはどうかなみたいな話。
米国では、30%以上の家庭が家庭用ゲーム機(米国ではコンソールと呼ぶ)を所有しており(5ページ)
日本はどんなものかな~、とググって見たら26.1%。新しいのはこれだけど見れない。アメリカよりちょっと低いが家庭用ゲーム機の定義や家庭の範囲、複数台所持の割合を考えたら比較するべきではないかな。
北米のオンラインゲーム市場 規模は、2005年に10億ドル、2006年には14億ドルと推定されている。(6ページ)
日本は1000億円くらいか。どうでもいいけど野村総研はバカ。これでもゲーム全体の1割程度。定額課金中心で、アイテム課金に移行しているアジアとは違うそうな。
ユーザ数について
2005年は、ライトユーザー(下表左コラム PC Light)で5260万人、中間のモデレートユーザー(Moderate PC)は1,050万人、ハードコアユーザ(Hard-core PC)は180万人(8ページ)
ゲオタ相手だけに商売しちゃいかんのだろうな。
コンシューマ機でのオンラインゲーマーは少ないそうだけど(2006年で一割以下)、そもそも繋ぐようになったのがその頃だよね。これから増える見通し。
最近はゲーム用のグラボとメモリを積んだPCが出てきていて、自作しなくても済むとか何とか。
Alienwareという高価で特化したPCの発売で業績を伸ばす会社も。
Wii、PS3、Xbox360では唯一Xbox360がオンライン寄りとの話。(そうか?)
PS3はBDプレイヤーとして売れてるよとの話。(そうなの?)
任天堂のWii Channelsは、ソニーと同様のオンライン体験で、無料で提供されている
オンライン体験でってすごい言葉だな。
小売の棚には限界があるので、
新興企業にとって流通チャネルに食い込むこといが困難になっており、新しく、代替的チャネル開拓ニーズが高まってきて久しい(19ページ)
だからダウンロード販売が代替になってる。
20ページから21ページでの、World of Warcraftの提供手段、韓国でのオンゲの支払手段、中国での購入プレイ手段の比較が面白い。
21ページからは課金の問題。
ユーザーから金を取るか、広告で賄うかに分けられる。時間による課金制の場合、帯域がある程度あって安定していないとそもそも成り立たない。現状アイテム課金などのデジタル・ディストリビューションも同様だろう。広告にしてもオフラインのそれと較べてとても安いので、オンラインゲーム市場全体を支えられそうにはない。
25ページからは現況の解説。というか韓国の話。
海外から(米国へ)の進出が行われており、特に韓国企業が注目されている。韓国ではネカフェでのプレイが一般的なのね。韓国ではLineageが人気だし、それは国内にとどまらずアジア圏に広まっている。
27ページからはゲームジャンルによる分析。
オンラインではMMOとカジュアルゲーが人気で、オフでは強いFPSやアクションは全体の1割以下。
30ページからゲームタイトルによる分析。
、2007年のビデオゲームの売上は、179億4,000万ドルで、2006年度から43%増の記録的な売上を示した
半分程度はハードの売上。携帯ゲーム機はそれ程売れておらず、20億ほど。
ソフトの売上増はHalo3のお陰らしい。FPSや任天堂が強いけど、アサクリが2007年売上9位に入ってる。
オンラインだとWorld of Warcraft一強。会員数も世界で1000万人だと言う。
34ページからプレイヤーの分析。
全体の売上の80%はユーザー数の10%にすぎない
ハードコアユーザによるもの。
ユーザーの平均年齢は30歳だそうだけど、18歳以下でも35%を占めているそうな。これは結構高い気がする、がゲームによるか。無料のもあるし。
最後の方にインフラなどゲームを取り巻く環境についてもまとめられている。
思ったよりも読んで楽しくなかった。
2007年のロシア極東の経済・外国貿易・外国投資の概況(2008年10月)
文化庁 | 平成21年度文化芸術分野における海外との共同創作活動を通じた国際交流の推進事業に関する公募
アニメマンガゲーム(一緒にすると情緒がないな)を海外の人と一緒に作ってみませんかと言うありがたい提案。
「インターネット上の違法・有害情報への対応に関する検討会」最終取りまとめの公表
重要っぽいので後で読んで置きたい。が、こうメモっておいて読んだ記憶がない。
「安心ネットづくり」促進プログラムの公表
フィルタリングやゾーニングや親も含めた家庭教育についておおまかにがんばっていこうという表明。
児童ポルノ対策については、児童ポルノの単純所持禁止などを盛り込んだ「児童ポルノ禁止法」の改正動向も踏まえながら、民間の自主的取組が推進されることが望ましい。
当たり前だけどやり過ぎたら規制されるわけで、脅しと見るか、忠告と見るか。
ひっそりこっそり穏健派と、どすどすどっしり過激派がいるけど、誰かが見られてしまえばもう隠れている意味はなくなるわけで、全体としては権利を主張する方向に向かうのだろう。私は少なくとも犯罪の抑止になるなどと言う戯言に先はないと思う。
情報通信政策部会インターネット基盤委員会(第13回)配布資料
ドメイン関連のお話。
「ICT先進事業国際展開プロジェクト」の提案募集
パブコメじゃなくやってみませんかとうこと。
徳島市における「中学生向け独占禁止法教室」の開催について
公取委チャンネルでも開いてそこにアップしておけばいいのに。誰も見ないな。
セブンイレブンで滋賀弁当を買った。こういうおかずは好きではないのだけど、やたら近所のブンブンがプッシュしているので興を覚えた次第。郷土愛が足りないのか、ちっちゃい赤こんにゃく以外はどこが滋賀なのか全く分からず。近江牛でも使ってるのか?米がおいしかったです。
なぜ滋賀弁かというと (スコア:1)
野洲の「わらべや関西」で作っているからとか。
県と協定を結んで出来た商品ですね。
(株)セブン-イレブン・ジャパンが「滋賀県オリジナルお弁当等」を開発!!第2弾は、米原市の伝統野菜“赤丸かぶ”を『新しい食』で提案!! [shiga.jp]
おうみ経済:オリジナル弁当「近江牛の牛めし」、セブン-イレブンで発売中 /滋賀 [mainichi.jp]
おいしが弁当がセブンイレブンに [cocolog-nifty.com]
Re:なぜ滋賀弁かというと (スコア:1)
ほう、参考になります。
私が食べたのはこれ [sej.co.jp]の滋賀の恵弁当第2弾ですね。
赤かぶは、米原の伝統野菜だというのも初耳だけど、こう、そうなに美味しくなかったですよ。漬物にするのが一番じゃないかなあ。
しかも米自体は滋賀産じゃないようで。
滋賀産というとどうもディズニーランドの土産の菓子が滋賀で生産されていたことを思い出されます。