hokunanの日記: アーケードゲーム話とか
アレゲもすなるといふアケゲをわれもしてみむとてするなり(挨拶).
ということで、ちょっと最近微妙な感情を抱いたアーケードゲームについて語ってみる。
※個人の感想です
ぷよぷよクエスト!! アーケード(SEGA)
時間経過でたまるげんきがあれば無料で遊べる、というのがウリではあるこのゲーム、別にゲームプレイ自体に金を払うのはいいんだ。基本その日の1プレイ目は無料ぐらいで考えても。それだってお得感あるしプレイしようというとっかかりになる。
このゲームのちょっとアレなところは、カードの引き方にあると。
基本的にプレイごとに出るカード(といっても物理的なカードではなくデータ)によってパーティ組んで基本攻撃力・体力をあげたりそのステージに合った技を持ってるのを選んだりするんですが、その引けるカードってのが普通にステージクリアしてても一定のまでしか出ないと。
一応カードは価値が低い順からN/G/R(☆3)/R(☆4)[以降R+と表記]/SRとあるんですが、今リリースされてる最後の方の面でようやくR+がまれに出るぐらい。SRは現在リリースの高難易度Sランククリアで初回クリア時に1枚もらえたりするもののドロップでは見たことはなく、基本的には○○の神殿というカードガチャじゃないと引けないと。
そして運が良ければSR引ける神殿は、一応キャンペーンとかで時々もらえるスペシャルスター5つで1回引けはするんですが、基本は有料ガチャ。
ただその有料ガチャってのが、1回1credit100円/10+1回10credit1000円をそのガチャ回すだけに投入しろっていうシステムなんですよね。しかもそれでげんきが増えるとかも関係ない。プレイに関係なくカード引くために金入れろというシステム。かつ10credit入れて回してもSR確定とかじゃないと。一応R+1枚は確定だそうですが。
「お金ほしいです! お金ください!! ゲームプレイするとかはどうでもいいです!!!」っていう姿勢がある意味すがすがしいというか、単に携帯ゲーのフォーマットをそのまま持ってきたけど、現金直入れだから携帯ゲーの自主規制のR+/SR排出率明示とかしなくていいよね! とかいうことかも知れませんが、「いや、せめてそんだけ入れたら1プレイ分のげんきも回復とかSR確定とか、もう少し普通のゲーム方向に振ろうよ」と思わないでもない。
あとあとの方のステージはガチャで引けるカードを総揃えでいかないとクリア不可というバランスの悪さも残念なところ。いや、ぞう大魔王(HP30000)までは十分通常で出てくるカードでコンテニューなしでいけるんですが、その次のサブクエストはHP140000/通常で引けるカードLv.最大でも一撃死食らうレベルの大ダメージ有な敵(ぎりぎり通常プレイで出てこないこともない、属性ダメージ低減*2を消費MP低減やガチャで回せば出てくるMP自動回復もつお供複数つけてとかで常に使えるようにするとかじゃないと無理)っていうのが何とも。まあそこまで遊びたい人からは遠慮無用でかっぱぐつもりなのかも知れませんがなんだかなーと。
コードオブジョーカー (SEGA)
遊戯王アーケードとかでもカードは出してたという意味で、ある意味アーケードでは元祖なカードの出ない遊戯王的カードゲーム。まあ一応メイン端末通してカードデータをほかの人と交換なりやりとりなりはできるんですけど。
しかしこのゲーム、実際は「いかに相手の嫌なタイミングで、相手の場に出てるカードや手札を捨てさせるか(防御方法はない)」で大体勝負が決まるという、遊戯王的なものを想像していたらかなりポカーンとなること請け合いなもの。
たとえば「カードを場に召喚時、場にある相手と自分のカードをすべて破壊する(強制、ガードもレベルもHPも関係なく)」とか効果発動時に相手の手札全破壊とか、ちまちまとデッキをそろえてこのタイミングで攻撃っていう従来のカードゲームの常識が通じないといえば聞こえはいいですが、ゲーム的にはその手のカードがないとどうしようもないということもあり、バランスは崩壊している感があり。かと思えば、相手のカードの行動力を奪うカード→もれなく相手プレイヤーへのダイレクトアタックが自動成功(なので、味方5体が使用可能な時に使えば相手はガード不能になり、もれなく最大7の相手プレイヤーHPから-5できる、とか)というそれもまたどうかというカードもあるし。2回使えるように持っていけば勝ち確定。
ランカーのリプレイ動画を見ると、そうやってカード捨てさせ合戦になっている→山のカードが0になるとカード捨て場のカードが再び山に移るというシーンがわりと見られたりもします。
ロードオブヴァーミリオン3 (SE, ってスクウェアエニックスですが)
約半年の初版カードのまま放置を経て(って運営的には「カードは増やしてないけどバランスとったりで頑張ったよ!」とかいいたそうですが、例年やってたバレンタインキャンペーンもやってない時点で大却下だ大却下)3月末にようやく新カード追加のバージョンアップですかそうですか。しかし遅すぎた感はあるよなー。
3以前では前のバージョン+今の新バージョンの全カードが排出される(ので大量のダブりが生まれる)形でしたが、今度は旧カードの一部は使えるけど排出停止、結果旧カード75+新カード75+ゲスト/コラボ的な旧カード+11枚だとか。まあ新カードはひきやすくなりそうですけど。戦国大戦と違ってコラボ的なゲストカードが毎回排出停止ってよりはまだいいか。
でも、その引けなくなる排出停止カードをスクエニさんのお店で売るつもりってのもどうなんだぜ?
変に必須なりデッキでの使用率の高いR/SR/URカードが排出停止扱いになるとまさかのカードショップの投げ売りカードの値上がりもあるレベル。
こちらもまた楽しく遊ぶとかじゃなくて「お金ほしいです! お金ください!!」な方向に移らなければいいんですが、さて。
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