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ゲーム

確率の錯誤を利用したモバイルSNSゲームの課金術

タレコミ by k3m
k3m 曰く、
去年mobageでオープンした『アイドルマスター シンデレラガールズ』が既存のアイマスファンの間で人気を集めていますが、その課金額の高さが最近話題になっていました。情報元では、実際に高額の課金を行った人のtwitterを引用しながら、「コンプガチャ」がユーザに高額の課金をさせる原因を分析しています。モバイルSNSゲーム企業の高利益の理由の一つとして一読の価値があると思います。

情報元へのリンク
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音楽

テキストから楽譜を作成するツール"GNU LilyPond"の紹介

タレコミ by k3m
k3m 曰く、
世間にどれくらい知られているのか分かりませんが、
テキストからpdfで楽譜を作成するツール、GNU LiLyPondの存在を私は最近知りました。(Wikipediaでの説明)
ttfフォントファイルを用意すれば日本語の歌詞やタイトルも入れられます。
私は半日くらい思考錯誤した結果、簡単な合唱譜が作れるようになりました。
MMLやLaTexを使った経験があると理解が早いです。
私は昔に作曲したものをこれでpdf化するつもりです。
スラッシュドットのみなさんは楽譜は手書きですか?それともツールを使って書いていますか?
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インターネット

「IPv4アドレス枯渇に向けた提言」公開

タレコミ by k3m
k3m 曰く、

JPNIC から「IPv4アドレス枯渇に向けた提言」(PDF)が公開されています。(プレスリリース)。報告書によればIANA(Internet Assigned Number Authority)が保有するプールアドレスが枯渇する時期が2015年前後と予想され、そこから数年で各レジストリが保有するプールアドレスが枯渇するとのことです。日本国内での動向や枯渇時に予想される現象、IPv6への移行についても書かれています。

インターネットの現状を知る上でも良い文書だと思います。個人的にはIPv4アドレスの枯渇が見えている中でのIPv6への移行がより重要に感じられるようになりました。

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インターネット

覚悟はできてますか? - トンでもなく高価なIPv6

タレコミ by k3m
k3m 曰く、
私はずっと前から IPv4 から IPv6 への移行への可能性をコストの点から非常に難しいと考えていたので、最近読んだ「覚悟はできてますか? - トンでもなく高価なIPv6」 はとてもうなずけるものでした。特に上のページに書かれている、「移行のコストを考えずに効率を重視して、『IPv6 を IPv4 の上位互換ではなく』してしまったために問題になっている」という筆者の考察は、技術開発をする上で重要な示唆を含んでいると思います。みなさんはどうお考えでしょうか。
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※ただしPHPを除く -- あるAdmin

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