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日記

kenketsuの日記: プレイしたPCゲーム雑感

日記 by kenketsu

新PCになったので、旧PCではプレイできなかった今時のPCゲームをいくつか遊んでみた。それらの中から、今回はEDF4.1、Stellaris、DOOM(2016)の感想。Steamのライブラリには、他にもセールで買ったゲームを積んであるのだけれど…。

・地球防衛軍4.1
やはり楽しい。EDF4はXbox 360版で散々遊んだのだけれど、全体的に敵がとても増量されていて、それだけでも大変楽しい。ブルートフォース作戦とか竜撃陣とか灼熱で、レーダーが本当の意味で真っ赤になったのを見たときは愕然とした。怪獣枠の復活もうれしいし、最初にバラムを操作した時は正直わくわくした。あと、処理落ちがほとんどないのはとても遊びやすいし、描画のフレームレートも上がっているのかな。

でも、所詮は改良版なので、元から嫌だった点は変わらず残っている。オブジェクトの振る舞いに物理演算が導入されているので、吹っ飛ぶとなかなか起き上がれなかったり、アイテムが無駄に拾いづらかったり。レタリウスの巣が硬すぎたり、糸の射程が長すぎるのもそのまま。変更点としては、地下ステージは無意味に暗くしすぎだろう。行くべきところがわからなくて迷ってしまう。あと、高難易度では以前はDLCでだけ出ていた変異種が出てくるようになったのだけれど、異常に硬いとか攻撃力が異常に高いなどのピーキーな調整しかされていないから、正直つらいだけ。

それでもEDF5には期待しているので、なるべく情報を入れないようにして待っている。でも、知ってしまった情報として敵宇宙人が出てくるとか、同じ武器の二挺持ちができないとか、EDFとしてどうなんだという感じはする。

・Stellaris
ストラテジー界隈のゲームは、はるか昔に大戦略とかマスターオブモンスターズとかの戦術級をやった程度で、戦略級のものはやったことがない。でも、評判がいいようなのでやってみた。

プレイの仕方を覚えるために何回かやり直して、それなりに領土を大きくしたところでPrethoryn Scourgeが来襲し、結果的には銀河中の文明がなすすべもなく蹂躙されて終了。覚醒文明や自国も多少は抵抗したが、敵の物量に押されてどうにもならず。

何というのか、こう…じわじわと内政をしながら領域を広げていくのは地味に楽しい。英語環境でプレイしたので各種フレーバーのニュアンスは正確にはわかっていないのだろうが、それでも銀河の秘密を徐々に解き明かしていくのは楽しい。直轄惑星数の制限があるので、領土の管理をセクターに委任せざるを得ず、逆に特定の領土に集中できるのはいいシステムかも。

でも、ゲーム的には戦って領土を広げていくか、他国の侵略を跳ね返せるだけの軍備整備が必須なので、平和に銀河の片隅で暮らすというプレーが難しそうなのはちょっと残念。Civilizationでいうところの文化勝利的なものはないようだし。今後そういうものが追加されればうれしい。

・DOOM(2016)
これはいい。評価が高いのも納得。フィールドを縦横無尽に駆け巡って、敵を無慈悲に徹底的に叩き潰す。とにかく全てのゲーム内デザインがそれを目的にしていて、邪魔するものが何もない。

リロードの概念が(スーパーショットガン以外は)ないので、敵を捕捉して撃つことだけに集中できる。しかも、チェーンソーを使えば弾は手近な敵からすぐ補給できるので、残弾なんて細けぇことは気にすんな!! とにかく撃ちまくれ!! とゲームが訴えてくるのでそうすればいい。

体力が減ったならGlory Killだ!! このシステムのおかげで敵の真っただ中に突っ込んでも、何とか生き残ることができる。このフィールドにライフ回復があと何個あったっけ…なんてしみったれたことは考えずに、とにかく敵の群れに突っ込んでいけば活路が開けるのだ。困ったら弾を含めて現地調達だ!!

そして何より評価したいのは、敵よりも足が速いこと。これはとても素晴らしいことだ。戦いの主導権をプレイヤーが握ることができるので、ヒャッハーな気分になれる。敵を片っ端から殲滅するのも、アウトレンジから一体ずつ確実に削っていくのも、プレイヤーの自由なのだ。

全体的に大満足なのだけれど、さすがにゲーム後半になってくると、敵の編成や戦うシチュエーションが似たものが多くなってくるので、少々だれると思う。いわゆるボス敵も少ないので、前半は盛り上がりには欠けるかも。それでも、このDOOMはシューティングゲームの一つの到達点として評価していいと思う。何でもリアルにすれば良い、というものでもないということかな。

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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー

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