leiqunniの日記: 二人零和有限確定完全情報ゲーム 5
日記 by
leiqunni
コンピュータ将棋に人間は負けたと思わないのです!
むしろ人間の勝負はこれからだと思うのです!
奇をてらった煽りの説明しまーす。
この先コンピュータには、手数を読み切るまで頑張ってもらいましょう。
先手後手どちらが必勝かも判りましたね。
ここで「人間はパックマンをカンストする」ということを思い出せば、
コンピュータが次に打つ手が分かるのですから、
コンピュータ将棋はパターンゲーに成り下がりました。
コンピュータに人間が追いつくのです!
人間の負けではなくて、将棋というゲームの負けなのです。
んで、将棋は「二人零和有限確定完全情報ゲーム」だから、
もっと生産的な創造的なゲームを考えるとしたら、
「二人非零和有限確定完全情報ゲーム」か
「二人零和無限確定完全情報ゲーム」になると思うのです。
(「二人非零和無限確定完全情報ゲーム」でないのは、ゲームが発散してしまうから。)
ああ、それって囚人のジレンマか…。
コンピュータに負けることは別に問題じゃない (スコア:1)
人間は自動車にスピード勝負で勝てなくなって何世紀も過ぎたけど、陸上競技はなくなってない。
人間相手のみにそれなりな形に落ち着くだけだろうと思う.
下世話な話だけど、競技が残るかどうかって興業が上手くいくかにかかってるのでねー
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
軍人将棋とミサイル行軍でぜひ (スコア:0)
軍人将棋、ミサイル行軍のAI頂上戦が見てみたい。どんな戦略が飛び出すやら
Re:軍人将棋とミサイル行軍でぜひ (スコア:2)
おお、軍人将棋とかありましたね。
もうひとつ飛んで「現代大戦略」もあるか。
十分に選択枝が多いことは、
必勝法が無いことにつながるのかしら。
生産性なんか求めるなよ (スコア:0)
生産的なゲームなんて、ただの仕事じゃん…。
Re:生産性なんか求めるなよ (スコア:2)
棋士の方は天才のイメージなのです。実際そうなのでしょうし。
昨今のコンピュータ将棋で改めて「将棋の強さ」というものを考えたのですが、
それって「相手を詰み筋に誘い込む」ってゆう減点方式で、
僕は将棋をやらないので判らないのですが、うーんなんか、
せっかくなので勝負してるとグラフ理論が解けたりしたほうが良いんじゃないかなお。