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人工知能

leiqunniの日記: 二人零和有限確定完全情報ゲーム 5

日記 by leiqunni

コンピュータ将棋に人間は負けたと思わないのです!
むしろ人間の勝負はこれからだと思うのです!

奇をてらった煽りの説明しまーす。

この先コンピュータには、手数を読み切るまで頑張ってもらいましょう。
先手後手どちらが必勝かも判りましたね。

ここで「人間はパックマンをカンストする」ということを思い出せば、
コンピュータが次に打つ手が分かるのですから、
コンピュータ将棋はパターンゲーに成り下がりました。
コンピュータに人間が追いつくのです!

人間の負けではなくて、将棋というゲームの負けなのです。

んで、将棋は「二人零和有限確定完全情報ゲーム」だから、
もっと生産的な創造的なゲームを考えるとしたら、

「二人非零和有限確定完全情報ゲーム」か
「二人零和無限確定完全情報ゲーム」になると思うのです。
(「二人非零和無限確定完全情報ゲーム」でないのは、ゲームが発散してしまうから。)

ああ、それって囚人のジレンマか…。

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