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日記

leiqunniの日記: 1990年代前半、夢と希望に満ち溢れた次世代機への妄想 5

日記 by leiqunni

CPUはもちろんPowerPCだ。スプライトのBGはハードウェアで回転拡大縮小。その他は。。その他は、んー。

BeBoxがあった。PowerPCを二個搭載。調停難しいからキャッシュを殺してあるとゆう、うーんこの。PReP、CHRPに準拠してたのかな。

いまPCのハードウェア仕様を考えるなら、

いや、今のPCアーキテクチャで良いんだけどね。I/Oはポートマップからメモリマップがいいかな。大きな所だと単一レベル記憶にするかどうか。

細かいインターフェイスは全部サウスチップにぶら下げて。音源は今はもうPCMだし。FM音源もシミュレーションでいいし。

ちょっと分からないのは、VRAMはCPUから直に弄れるのかな。いまさらCPUでブレゼンハムのアルゴリズムで円を描くとかしないけど、できるのかな。GPU介してなのかな。

あの時、僕らは何が欲しかったんだろう。

#漏れは64bitのHuman68kが欲しい。

  • by Anonymous Coward on 2020年01月24日 9時39分 (#3750194)

    携帯機は夢があるよね。

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  • by Anonymous Coward on 2020年01月24日 12時00分 (#3750270)

    X68000はMMUが載ってなかったのでLEVEL Iしか動かなかった...

    ここに返信
  • by Anonymous Coward on 2020年01月24日 16時41分 (#3750425)

    PC9801がフルカラーになったらいいなあと思っていた
    Windows95とCDROM、のちにフルボイスで満足した

    ここに返信
  • by Anonymous Coward on 2020年01月24日 18時56分 (#3750492)

    GPUはGDIアクセレーション廃止したので、円描くのはCPUっす。メインメモリに描いてテクスチャとしてGPUが合成します。

    ここに返信
    • ヒエ~ッ。そりゃ、8bit機のBASIC命令みたいに、LINE PSET PAINT BOX CIRCLE FILL SYMBOL とかあってもしょうがないですけど。その描画はデバイスドライバで受け持たなきゃならないなら、だから昔はドライバの出来の良し悪しが言われたのか。

      でも、CPUがメインメモリにバッファ取って(Windowsならウィンドウの枚数分!)、そこにクリッピング考えずに描画して、最後合成してVRAMに転送。なのかな。

      バッファはグラフィックカード側のメモリに取らないんだ。今は2GB, 4GBのVRAM当たり前だけど、128MBでも動くようにかしら。フォントのレンダリングとかGPUにやらせても、たかが知れてるし。

      でも、なんか、うーん、富豪的アーキテクチャで単純明快だけど、昔に戻るようだけどなんかやりようがあるような。

      1920 x 1080 x 4Byte = 約8MB

      1GBのVRAMなら、128枚フルカラーのビットプレーンがとれるんか。

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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家

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