ma_kon2の日記: 夏休みの課題としてのゲーム制作 7
日記 by
ma_kon2
小6次男さん、今年はプチコン3号でゲーム作成を作品課題にするよーで。
どうせPS4ドラクエで忙しいだろうし、壮大なの作ろうとするとハマるから、
いま身に着けた技術でできる範囲のものにしな、と指導。
落ちてくるアイテムをキャッチするゲームになる模様。
なんせ、ゲームはとりあえず形になってからの調整や要素追加がキモなので。
まあ、それだけじゃ面白くないので、BGの当たり判定ぐらいはできるように教えようかな。
スプライトの方は当たり判定が用意されてるので、ほんと初心者でもいっぱしのが作れるんだよねえ。
どうせPS4ドラクエで忙しいだろうし、壮大なの作ろうとするとハマるから、
いま身に着けた技術でできる範囲のものにしな、と指導。
落ちてくるアイテムをキャッチするゲームになる模様。
なんせ、ゲームはとりあえず形になってからの調整や要素追加がキモなので。
まあ、それだけじゃ面白くないので、BGの当たり判定ぐらいはできるように教えようかな。
スプライトの方は当たり判定が用意されてるので、ほんと初心者でもいっぱしのが作れるんだよねえ。
ブロック崩し (スコア:0)
そういう意味で見ると、ブロック崩しというのは良くできてるなあと思う。
単純な当たり判定程度の比較的簡単な処理だけで、それなりにゲームっぽいものが出来るから。
これ「ぷよぷよ」とか作ろうと思うと、連鎖の判定とか大人でもちょい悩む。
Re:ブロック崩し (スコア:2)
今回の目標は「全て1人で作ること」
どんだけチープでもいいのよね。とりあえず完成させるってのは重要。
漠然と思っても作りきれない人多いからね。
となると,アイデア出しと,製作期間や己の力量を弁えた
実装への落とし込みの際の妥協ってのは,決して悪ではなかったりする。
ちょいと規模が大きくなると,メインプログラム+レベルエディターの構成にしないと効率悪いからねえ。
なければないで,天才以外は途中で心折れやすいし。
しかし,このプチコン,レベルエディターも作りやすかったりする。
面クリ型のパズルゲームは面倒でもレベルエディターを作ると製作が捗りそう。
Re:ブロック崩し (スコア:2)
そういえば、昔 RPGツクール2003 でぷよぷよ作ったなぁ。
思考ルーチンをつくろーとして、挫折したような気がする。
svn-init() {
svnadmin create .svnrepo
svn checkout file://$PWD/.svnrepo .
}
Re:ブロック崩し (スコア:2)
Re:ブロック崩し (スコア:1)
ブロックとボールが衝突したかどうか、は簡単に拾えるとしても、
衝突が横(x速度反転)か縦(y速度反転)か、を判定するのはちょっと難しそうな気がする。
ブロック崩し定番の『角に当たったら』もなかなか面倒くさそう。
#ボールの上下左右に衝突判定つけるとかで行けないかな?
Re: (スコア:0)
そーかな
まず壁打ちテニスをつくるだけでもゼロからだと結構大変なような
Re:ブロック崩し (スコア:2)
だって,ボールの座標とか,パドルの座標って描画するために判ってるわけだから,
辺り判定自体の実装はその座標の確認のみ